Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
Текстуры
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
== Текстуры == В ZDoom текстуры могут быть до 254 пикселей в высоту и они корректно «замостят» поверхность, если их высота составляет 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 или 128 пикселей. Существуют особые случаи, но они легко исправляются. Текстуры, имеющие другую высоту, будут приводить к эффекту «тутти-фрутти», если понадобится «замостить» ими какую-либо поверхность. Также можно использовать текстуры неба выше 128 пикселей. Если высота текстуры неба составляет как минимум 200 пикселей, то она не будет непропорционально растягиваться, чтобы заполнить экран, когда вы посмотрите вверх, так как это будет ненужно. Обратите внимание, что сама текстура должна быть такой высоты (а не патч, которую она содержит), чтобы избежать растягивания неба. В WinTex нельзя создавать текстуры высотой более 128 пикселей, для этого нужно использовать другой инструмент, такой как DeeP97. Информацию о патчах можно найти в Unofficial Doom Specs
Возврат к странице
Текстуры
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы