Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
Спецификаторы по номерам
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
Ниже перечислены спецификаторы в порядке их номеров. Они сгруперованно лишь чтобы было удобнее искать и список не был монотонным. (Сортировать по: [[Спецификаторы|типам]] | [[Спецификаторы по именам|именам]] | номерам) ===1 - 51=== * 1:[[Polyobj_StartLine]] * * 2:[[Polyobj_RotateLeft]] * 3:[[Polyobj_RotateRight]] * 4:[[Polyobj_Move]] * 5:[[Polyobj_ExplicitLine]] * * 6:[[Polyobj_MoveTimes8]] * 7:[[Polyobj_DoorSwing]] * 8:[[Polyobj_DoorSlide]] * 9:[[Line_Horizon]] * * 10:[[Door_Close]] * 11:[[Door_Open]] * 12:[[Door_Raise]] * 13:[[Door_LockedRaise]] * 14:[[Door_Animated]] * 15:[[Autosave]] * 16:[[Transfer_WallLight]] * * 20:[[Floor_LowerByValue]] * 21:[[Floor_LowerToLowest]] * 22:[[Floor_LowerToNearest]] * 23:[[Floor_RaiseByValue]] * 24:[[Floor_RaiseToHighest]] * 25:[[Floor_RaiseToNearest]] * 26:[[Stairs_BuildDown]] * 27:[[Stairs_BuildUp]] * 28:[[Floor_RaiseAndCrush]] * 29:[[Pillar_Build]] * 30:[[Pillar_Open]] * 31:[[Stairs_BuildDownSync]] * 32:[[Stairs_BuildUpSync]] * 33:[[ForceField]] * 34:[[ClearForceField]] * 35:[[Floor_RaiseByValueTimes8]] * 36:[[Floor_LowerByValueTimes8]] * 38:[[Ceiling_Waggle]] * 39:[[Teleport_ZombieChanger]] * 40:[[Ceiling_LowerByValue]] * 41:[[Ceiling_RaiseByValue]] * 42:[[Ceiling_CrushAndRaise]] * 43:[[Ceiling_LowerAndCrush]] * 44:[[Ceiling_CrushStop]] * 45:[[Ceiling_CrushRaiseAndStay]] * 46:[[Floor_CrushStop]] * 49:[[GlassBreak]] * 50:[[ExtraFloor_LightOnly]] * ===52 - 102=== * 60:[[Plat_PerpetualRaise]] * 61:[[Plat_Stop]] * 62:[[Plat_DownWaitUpStay]] * 63:[[Plat_DownByValue]] * 64:[[Plat_UpWaitDownStay]] * 65:[[Plat_UpByValue]] * 66:[[Floor_LowerInstant]] * 67:[[Floor_RaiseInstant]] * 68:[[Floor_MoveToValueTimes8]] * 69:[[Ceiling_MoveToValueTimes8]] * 70:[[Teleport]] * 71:[[Teleport_NoFog]] * 72:[[ThrustThing]] * 73:[[DamageThing]] * 74:[[Teleport_NewMap]] * 75:[[Teleport_EndGame]] * 76:[[TeleportOther]] * 77:[[TeleportGroup]] * 78:[[TeleportInSector]] * 80:[[ACS_Execute]] * 81:[[ACS_Suspend]] * 82:[[ACS_Terminate]] * 83:[[ACS_LockedExecute]] * 84:[[ACS_ExecuteWithResult]] * 90:[[Polyobj_OR_RotateLeft]] * 91:[[Polyobj_OR_RotateRight]] * 92:[[Polyobj_OR_Move]] * 93:[[Polyobj_OR_MoveTimes8]] * 94:[[Pillar_BuildAndCrush]] * 95:[[FloorAndCeiling_LowerByValue]] * 96:[[FloorAndCeiling_RaiseByValue]] * 100:[[Scroll_Texture_Left]] * * 101:[[Scroll_Texture_Right]] * * 102:[[Scroll_Texture_Up]] * ===103 - 153=== * 103:[[Scroll_Texture_Down]] * * 109:[[Light_ForceLightning]] * 110:[[Light_RaiseByValue]] * 111:[[Light_LowerByValue]] * 112:[[Light_ChangeToValue]] * 113:[[Light_Fade]] * 114:[[Light_Glow]] * 115:[[Light_Flicker]] * 116:[[Light_Strobe]] * 117:[[Light_Stop]] * 119:[[Thing_Damage]] * 120:[[Radius_Quake]] * 121:[[Line_SetIdentification]] * * 125:[[Thing_Move]] * 127:[[Thing_SetSpecial]] * 128:[[ThrustThingZ]] * 129:[[UsePuzzleItem]] * 130:[[Thing_Activate]] * 131:[[Thing_Deactivate]] * 132:[[Thing_Remove]] * 133:[[Thing_Destroy]] * 134:[[Thing_Projectile]] * 135:[[Thing_Spawn]] * 136:[[Thing_ProjectileGravity]] * 137:[[Thing_SpawnNoFog]] * 138:[[Floor_Waggle]] * 139:[[Thing_SpawnFacing]] * 140:[[Sector_ChangeSound]] ===154 - 204=== * 159:[[Sector_SetPlaneReflection]] [GZ] * 160:[[Sector_Set3DFloor]] *[GZ] * 172:[[Plat_UpNearestWaitDownStay]] * 173:[[NoiseAlert]] * 174:[[SendToCommunicator]] * 175:[[Thing_ProjectileIntercept]] * 176:[[Thing_ChangeTID]] * 177:[[Thing_Hate]] * 178:[[Thing_ProjectileAimed]] * 179:[[ChangeSkill]] * 180:[[Thing_SetTranslation]] * 181:[[Plane_Align]] * * 182:[[Line_Mirror]] * * 183:[[Line_AlignFloor]] * * 184:[[Line_AlignCeiling]] * * 185:[[Sector_SetRotation]] * 186:[[Sector_SetCeilingPanning]] * 187:[[Sector_SetFloorPanning]] * 188:[[Sector_SetCeilingScale]] * 189:[[Sector_SetFloorScale]] * 190:[[Static_Init]] * * 191:[[SetPlayerProperty]] * 192:[[Ceiling_LowerToHighestFloor]] * 193:[[Ceiling_LowerInstant]] * 194:[[Ceiling_RaiseInstant]] * 195:[[Ceiling_CrushRaiseAndStayA]] * 196:[[Ceiling_CrushAndRaiseA]] * 197:[[Ceiling_CrushAndRaiseSilentA]] * 198:[[Ceiling_RaiseByValueTimes8]] * 199:[[Ceiling_LowerByValueTimes8]] * 200:[[Generic_Floor]] * 201:[[Generic_Ceiling]] * 202:[[Generic_Door]] * 203:[[Generic_Lift]] * 204:[[Generic_Stairs]] ===205 - 255=== * 205:[[Generic_Crusher]] * 206:[[Plat_DownWaitUpStayLip]] * 207:[[Plat_PerpetualRaiseLip]] * 208:[[TranslucentLine]] * 209:[[Transfer_Heights]] * * 210:[[Transfer_FloorLight]] * * 211:[[Transfer_CeilingLight]] * * 212:[[Sector_SetColor]] * 213:[[Sector_SetFade]] * 214:[[Sector_SetDamage]] * 215:[[Teleport_Line]] * 216:[[Sector_SetGravity]] * 217:[[Stairs_BuildUpDoom]] * 218:[[Sector_SetWind]] * * 219:[[Sector_SetFriction]] * 220:[[Sector_SetCurrent]] * * 221:[[Scroll_Texture_Both]] * 222:[[Scroll_Texture_Model]] * * 223:[[Scroll_Floor]] * 224:[[Scroll_Ceiling]] * 225:[[Scroll_Texture_Offsets]] * * 226:[[ACS_ExecuteAlways]] * 227:[[PointPush_SetForce]] * * 228:[[Plat_RaiseAndStayTx0]] * 229:[[Thing_SetGoal]] * 230:[[Plat_UpByValueStayTx]] * 231:[[Plat_ToggleCeiling]] * 232:[[Light_StrobeDoom]] * 233:[[Light_MinNeighbor]] * 234:[[Light_MaxNeighbor]] * 235:[[Floor_TransferTrigger]] * 236:[[Floor_TransferNumeric]] * 237:[[ChangeCamera]] * 238:[[Floor_RaiseToLowestCeiling]] * 239:[[Floor_RaiseByValueTxTy]] * 240:[[Floor_RaiseByTexture]] * 241:[[Floor_LowerToLowestTxTy]] * 242:[[Floor_LowerToHighest]] * 243:[[Exit_Normal]] * 244:[[Exit_Secret]] * 245:[[Elevator_RaiseToNearest]] * 246:[[Elevator_MoveToFloor]] * 247:[[Elevator_LowerToNearest]] * 248:[[HealThing]] * 249:[[Door_CloseWaitOpen]] * 250:[[Floor_Donut]] * 251:[[FloorAndCeiling_LowerRaise]] * 252:[[Ceiling_RaiseToNearest]] * 253:[[Ceiling_LowerToLowest]] * 254:[[Ceiling_LowerToFloor]] * 255:[[Ceiling_CrushRaiseAndStaySilA]] [[category:Спецификаторы]]
Шаблон:ZDoom
Шаблон:Zdoomwikibased2
Возврат к странице
Спецификаторы по номерам
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы