Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
Фазированное освещение
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
[[Изображение:Phasedlit1.jpg|frame|center|Рисунок 1: Фазированное освещение в действии]] Фазированное (движущееся) освещение – одна из особенностей Hexen, которая мне всегда нравилась, но которой не было в Doom. Теперь оно появилось в ZDoom. Его очень легко добавить на уровень, применение проиллюстрировано в уровне-примере phasel.wad. Существует два способа добавить на уровень фазированное освещение, что наглядно показано на рисунке 2. [[Изображение:Phasedlit2.gif|frame|center|/##<br> LightSequenceSpecials = Спецификаторы LightSequence (последовательность света)<br> Start = Начало<br> DirectionofLightMovement = Направление перемещения света<br> Index = Индекс<br> PhasedLightSpecials = Спецификаторы фазированного освещения<br> ##/ Рисунок 2: План карты в WadAuthor]] Первый способ показан в верхнем ряду секторов рисунка 2. Сначала присвойте одному из секторов спецификатор [[LightSequenceStart]]. Этот спецификатор есть в списке спецификаторов секторов WadAuthor-а. На рисунке 2 этот сектор отмечен словом Начало. Каждому смежному сектору должны быть назначены спецификаторы [[LightSequenceSpecial1]] и [[LightSequenceSpecial2]], отмеченные на рисунке цифрами 1 и 2 соответственно. Надо всего лишь попеременно назначать эти спецификаторы всем секторам, по которым будет двигаться свет. Во время игры свет будет двигаться к сектору Начало в направлении стрелки. При другом способе надо назначить секторам спецификатор [[Light_Phased]], а затем установить индекс света, как показано на рисунке 3. [[Изображение:Phasedlit3.gif|frame|center|/##<br> LightIndex = Индекс света ##/<br> Рисунок 3: Индекс фазированного освещения]] На рисунке 2 первый индекс света равен 1. Для каждого следующего смежного сектора он увеличен на единицу. Числа на этом рисунке соответствуют значениям индекса в уровне-примере. Свет также будет двигаться к сектору со стартовым индексом. Это все, что нужно, чтобы добавить фазированное освещение на ваш уровень. Этот легкий в использовании спецификатор позволяет значительно улучшить внешний вид уровня. {{RCTutorial}}
Шаблон:RCTutorial
Возврат к странице
Фазированное освещение
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы