Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
Изменение текстур пола и потолка
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
[[Изображение:texchg1.jpg|frame|center]] [[Изображение:texchg2.jpg|frame|center|Рисунок 1: Текстура до и после]] Одной из возможностей, появления которых я ждал, была возможность динамически менять текстуру сектора. В Boom это было возможно при помощи сектора-образца. Сейчас эта возможность доступна и в ZDoom, а добавляется она на уровень при помощи простого набора спецификаторов. На рисунке 1 показаны скриншоты уровня-примера [http://zdoom.org/zdkb/texchg.zip texchg.wad] до и после изменения текстуры. На уровне-примере выключатель активирует следующий скрипт: script 1 (void) { ChangeCeiling (1, "TLITE6_6"); ChangeFloor (1, "FLAT22"); } Для изменения текстуры используются два различных спецификатора, но они принимают одинаковые параметры. [[ChangeCeiling]] tag_сектора, имя_текстуры [[ChangeFloor]] tag_сектора, имя_текстуры * tag_сектора – уникальный номер, определяющий сектор. * имя_текстуры – имя используемой текстуры-плоскости. Это очень просто. Но эти простые, но мощные спецификаторы увеличивают число доступных инструментов для создания уровней. {{RCTutorial}}
Шаблон:RCTutorial
Возврат к странице
Изменение текстур пола и потолка
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы