Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
Анимированные текстуры
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
[[Изображение:anitex.jpg|frame|center|Рисунок 1: Анимированные пол, потолок и текстура]] В ZDoom существует очень простой способ добавить пользовательские анимированные плоскости и текстуры в wad-файл. Нужно просто добавить анимационную последовательность в текстовый файл любым текстовым редактором и импортировать этот файл в блок [[ANIMDEFS]], используя [[WinTex]] или любое другое средство редактирования wad-файлов. На рисунке 1 показаны анимированная плоскость и (уродливая) текстура в уровне-примере [http://zdoom.org/zdkb/anidefs.zip anidefs.wad]. flat alite1 pic 1 tics 4 pic 2 tics 4 Таблица 1: Определение плоскости На таблице 1 показано определение анимированной плоскости, показанной на рисунке 1. Определение начинается с ключевого слова flat, за которым следует имя первой плоскости. В wad-файле содержатся две плоскости имеющие имена alite1 и alite2. Далее идут порядковый номер плоскости и время в тиках, в течение которого она отображается. Другими словами, alite (pic 1) будет отображаться в течение 4 тиков, alite2 (pic 2) – в течение 4 тиков и т.д. texture field1 pic 1 tics 4 pic 2 tics 4 pic 3 tics 4 pic 4 tics 4 pic 5 tics 4 pic 6 tics 4 Таблица 2: Определение текстуры Определение текстуры отличается от определения плоскости, только тем, что вместо ключевого слова flat используется texture. Обратите внимание, что число кадров не ограничено. Единственное требование – кадры текстуры должны быть перечислены в том же порядке, в каком они представлены в wad-файле. В данном случае это шесть текстур в файле anidefs.wad, имеющие имена field1-field6, и именно в этом порядке. Другой способ отображения плоскостей и текстур – использовать формат '''pic n rand min max'''. Где '''n''' – номер плоскости/текстуры (1, 2 и т.д.). '''rand min max''' отображает плоскость/текстуру в течение случайного интервала времени, ограниченного значениями '''min''' и '''max''' тиков. ZDoom предоставляет простой и очень гибкий инструмент для добавления первоклассных анимаций на любую карту. {{RCTutorial}}
Шаблон:RCTutorial
Возврат к странице
Анимированные текстуры
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы