Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
Жидкие полы
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
[[Изображение:warp.jpg|frame|center|Рисунок 1: Жидкий пол (warping)]] Отличной визуальной возможностью новых версий ZDoom является деформирование текстур полов и потолков. Этот эффект очень похож на эффект жидкости в Quake и улучшает внешний вид любого уровня. На уровне-примере [http://zdoom.org/zdkb/wpflat.zip wpflat.wad] показан этот эффект с использованием стандартной плоскости Doom. Чтобы добавить эффект деформирования в wad-файл, надо добавить запись в блок [[ANIMDEFS]]. Ее формат очень прост: warp flat flatname Где '''flatname''' – имя плоскости, например FLOOR6_1, использованной в уровне-примере. Это все, что нужно, чтобы добавить такой эффект на любой уровень. Не правда ли очень просто? {{RCTutorial}}
Шаблон:RCTutorial
Возврат к странице
Жидкие полы
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы