Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
DECORATE
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
Lump DECORATE позволяет определять графику или анимации, размещаемые на уровне. DECORATE первоначально предназначаля для создания декоративных объектов, таких как лампы, не беря чужих фреймов, как это требуется при использовании DeHackEd. Общая форма одной декорации: <имя> { <свойства> } <имя> - имя декорации, оно должно быть уникальным (то есть не совпадать с именами предопределенных классов и с именами других предметов определенных в DECORATE). [[:Category:Свойства декораций|Доступные свойства]] Пример: FastBloodyTwich { DoomEdNum 20000 Sprite GOR1 Frames "1:A*B*C*B*, 10:ABCB" SpawnCeiling Solid NoGravity Radius 16 Height 68 } Примечанние: если определение предмета содержит комментарий Category, Doom Builder разместит имя предмета в соответствующей категории (а не в категории DECORATE). Пример: SmallLamp { DoomEdNum 20001 Sprite SLMP Frames "ABCD" Solid Radius 16 Height 56 //$Category lights } Примечание: DeePSea автоматически помещает предметы DECORATE в категории DECORATE1 - DECORATE4. DECORATE-предметы имеющие DoomEdNum, совпадающий с DoomEdNum уже существующего предмета, заменяет этот предмет. Это можно использовать как для замены предметов без DeHackEd, так и для помещения предметов в категории DECORATE. Более подробно это освещено в документации редактора. См. также: * [[Создание фиктивных pickup]] * [[Создание разбиваемых декораций]] * [[Создание новых снарядов]] * [[Создание новых монстров и других сложных предметов]] * [[Создание сложных предметов на основе исходника]] * [[Создание новый спрайтов]] * [[Создание нового оружия]] * [[DeCorEd]] * [[Редактор DECORATE от Doomguy0505]]
Шаблон:Zdoomwikibased
Возврат к странице
DECORATE
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы