Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
ZIP
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
В GZDoom вместо wad-файлов можно использовать zip-архивы. Правила следующие: * Все WADы найденные в ZIPе добавляются к открытым WADам, поэтому можно целиком помещать готовые WADы * Все лампы добавляются в глобальное пространство имен. В качетсве имени используются первые пять символом имени файла, расширение опускается. * Для более удообной организации несколько папок зарезервировано для данных, обычно находящихся в глобальном пространстве имен: ** patches/ - должна содержать только патчи, используемые в текстурах ** graphics/ - должна содержать только глобальную графику (меню и т.п.) ** sounds/ - должна содежрать только звуки ** music/ - должна содержать только музыку ** Так как они все эти данные относятся к глобальному пространству имен, то имена не должны совпадать. Если будет starship.png в 'patches/' и starship.mp3 в 'music/', GZDoom не сможет найти нужные данные! ** Все содержимое их подпапок также попадает в глобальное пространство имен. * Для каждого существующего пространства имен зарезервирована одна папка. Они и их подпапки попадают в соответствующие пространства имен вместе: ** flats/ - содержит полы, обычно находящиеся между F_START и F_END ** sprites/ - содержит lumpы, обычно находящиеся между S_START и S_END ** textures/ - содержит lumpы, обычно находящиеся между TX_START и TX_END ** colormaps/ - содержит colormapы Boom, обычно находящиеся между C_START и C_END. Новые WADы не должны импользовать эту папку. ** acs/ - содержит ACS-библиотеки, обычно находящиеся между A_START и A_END ** voices/ - содежит диалоговые звуки Strife, обычно находящиеся между V_START и V_END * ZIP читается последовательно, поэтому оригинальный порядок сохраняется. * Файлы, находящиеся не в зарезервированных папках не рассматриваются в качестве лампов и используются только кодом, обращающим внимание на полные пути (на данным момент таковым является только парсер моделей). * Содержимое файлов в ZIPе должно быть таким же, как если бы они находились в WADе. Не производится никаких преобразований (например, из BMP в патч Doom). {{gzdocbased}} [[category:GZDoom]]
Шаблон:Gzdocbased
Возврат к странице
ZIP
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы