Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
Маршруты перемещения монстров
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
Перемещения монстров управляются при помощи узлов маршрутов (тип 9024). У узла маршрута игнорируется его спецификатор и дается особое значение его аргументам. Первый параметр определяет следующий узел маршрута, второй – как долго (в секундах) монстр должен оставаться в этом узле перед тем, как отправиться к следующему. Так как размер каждого специального аргумента ограничен одним байтом, на одной карте можно использовать не более 255-и узлов маршрутов. Чтобы установить монстра на маршрут, существует два способа: использовать спецификатор [[Thing_SetGoal]] в скрипте или линии, чтобы послать монстра или группу монстров к узлу, или установить спецификатор монстра в [[Thing_SetGoal]]. Если спецификатор монстра – [[Thing_SetGoal]], а tid, указанный для спецификатора, равен 0, то монстр будет послан к узлу автоматически при загрузке уровня, а в случае гибели монстра его спецификатор игнорируется. Обратите внимание, что для вызова спецификатора по достижении определенного узла можно использовать предмет 9047. ==См. также== * [[Маршруты_патрулирования]] {{zdoomwikibased2|Path nodes}}
Шаблон:Zdoomwikibased2
Возврат к странице
Маршруты перемещения монстров
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы