Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
SWITCHES
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
Эти блоки не отличается от блока SWITCHES, используемого BOOM-ом. Следующая информация взята из boomref.txt: SWITCHES Определение текстур выключателей, распознаваемых ZDoom-ом. == Формат == Блок SWITCHES сообщает имена текстур выключателей движку. Он состоит из списка записей, по 20 байт каждая, завершаемого записью (неиспользуемой), чьи последние 2 байта – 0. {| !Длина !Описание |- |9 байт |Завершаемое нулем имя текстуры для выключенного выключателя |- |9 байт |Завершаемое нулем имя текстуры для включенного выключателя |- |2 байта Короткое целое, определяющее, что выключатель из IWAD будет работать: при 1 – в демонстрационной версии игры; при 2 – в зарегистрированной/розничной или в демонстрационной версии; при 3 – в Doom II, в зарегистрированной/розничной версии DOOM или в демонстрационной. 0 обозначает конец списка известных выключателей. |} В пакет утилит входит программа SWANTBLS.EXE, генерирующая из текстового файла блоки SWITCHES и ANIMATED. Для примера представлен текстовый файл DEFSWANI.DAT, содержащий стандартный набор выключателей и анимаций для DOOM.
Шаблон:Boom
Шаблон:Eternity
Шаблон:Legacy
Шаблон:Vavoom
Шаблон:Zdoom
Шаблон:Zdoomwikibased
Возврат к странице
SWITCHES
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы