Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
ANIMDEFS
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
Использование этого блока является альтернативой использованию блока ANIMATED для определения анимаций текстур и плоскостей. В отличие от ANIMATED этот блок является обычным текстовым файлом, который можно редактировать обычным редактором, таким как Notepad. Определение анимаций текстур начинается со строки: texture <name> где <name> – имя первой текстуры в анимации. При использовании этой текстуры на стене, будет проигрываться назначенная здесь анимация. После того, как вы сообщили ZDoom’у, что определяете текстуру, нужно определить кадры анимации строками одного из двух следующих типов: pic <n> tics <time> или pic <n> rand <min> <max> где <n> – используемая для этого кадра текстура, причем текстура, названная выше, будет кадром 1. Последующие текстуры определяются в том порядке, в котором они появляются в блоке TEXTURES. Если используется tics, то <time> – число тиков перед появлением следующего кадра. Если используется rand, то, перед появлением следующего кадра, текущий кадр будет отображаться в течение случайного периода времени, в интервале от <min> до <max> тиков/ограниченного значениями <min> и <max>. Таким же образом определяются анимации плоскостей, только начинаются они со строки: flat <name> Используя блок ANIMDEFS, также можно применить к текстуре эффект деформирования. Он подобен эффекту, наблюдаемому у жидких текстур в играх на движке Quake. Пока возможно деформировать только плоскости. Для этого используется следующая строка: warp flat <name>
Шаблон:Zdoom
Шаблон:Zdoomwikibased
Возврат к странице
ANIMDEFS
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы