Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
ACS
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
Написание скриптов (сценариев) для ZDoom схоже с написанием скриптов для Hexen, а для их компилирования даже используется усовершенствованный acc Hexen. Единственным значительным отличием является то, что скрипты должны включать «zcommon.acs» вместо «common.acs», чтобы использовать определения, предназначенные для ZDoom, а не для Hexen. Этот файл также включает три следующих: * zspecial.acs * zdefs.acs * zwvars.acs ---- Язык скриптов Hexen называется «Action Code Script» или ACS. В каждой карте есть файл ACS, содержащий скрипты, предназначенные для этой карты. Содержащиеся в нем скрипты идентифицируются числами, которые использует основной спецификатор [[ACS_Execute]]. Сам скрипт тоже может вызывать спецификатор [[ACS_Execute]], запускающий другой скрипт, который будет работать одновременно с остальными. Скрипт также может быть определен как OPEN, чтобы он запускался автоматически при входе на карту. Такой скрипт может использоваться для непрекращающихся эффектов, инициализации уровней и т.д. Компилятор берет ACS файл и генерирует объектный файла, являющийся последним блоком в WAD-е карты ([[BEHAVIOR]]). Чтобы создать компилированный ACS файл из текстового файла, введите в командной строке DOS: C:\HEXEN> ACS имя_файла [Затем нажмите enter] ==Подразделы== [[Общие скрипты]]<br> [[Переменные]]<br> [[Области видимости]]<br> [[Ключевые слова]]<br> [[Комментарии]]<br> [[Директивы]]<br> [[Константные выражения]]<br> [[Скрипты]]<br> [[Операторы]]<br> [[Встроенные функции]]<br> [[Спецификаторы]]<br>
Шаблон:Zdoomwikibased
Возврат к странице
ACS
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы