Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
Динамическое освещение
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
На картах можно разместить следующие предметы динамического освещения: thing 9800 "Point Light" { arg1 "Red" arg2 "Green" arg3 "Blue" arg4 "Intensity" } thing 9801 "Pulse Light" { arg1 "Red" arg2 "Green" arg3 "Blue" arg4 "Intensity 1" arg5 "Intensity 2" } thing 9802 "Flicker Light" { arg1 "Red" arg2 "Green" arg3 "Blue" arg4 "Intensity 1" arg5 "Intensity 2" } thing 9803 "Sector Light" { arg1 "Red" arg2 "Green" arg3 "Blue" arg4 "Scale" } thing 9804 "Random Flicker Light" { arg1 "Red" arg2 "Green" arg3 "Blue" arg4 "Intensity 1" arg5 "Intensity 2" } thing 9820 "Point Light Subtractive" { arg1 "Red" arg2 "Green" arg3 "Blue" arg4 "Intensity" } thing 9821 "Pulse Light Subtractive" { arg1 "Red" arg2 "Green" arg3 "Blue" arg4 "Intensity 1" arg5 "Intensity 2" } thing 9822 "Flicker Light Subtractive" { arg1 "Red" arg2 "Green" arg3 "Blue" arg4 "Intensity 1" arg5 "Intensity 2" } thing 9823 "Sector Light Subtractive" { arg1 "Red" arg2 "Green" arg3 "Blue" arg4 "Scale" } thing 9824 "Random Flicker Light Subtractive" { arg1 "Red" arg2 "Green" arg3 "Blue" arg4 "Intensity 1" arg5 "Intensity 2" } Также поддерживаются предметы Vavoom, но они работают как обыкновенное динамическое освещение. thing 1502 "Vavoom static white light" { arg1 "Radius" } thing 1503 "Vavoom static colored light" { arg1 "Radius" arg2 "Red" arg3 "Green" arg4 "Blue" } Для этих двух типов координата z абсолютна. Для остальных - относительно пола сектора. Огни могут быть включены или выключены при помощи [[Thing_Activate]] и [[Thing_Deactivate]]. [[category:GZDoom]] {{gzdocbased}}
Шаблон:Gzdocbased
Возврат к странице
Динамическое освещение
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы