Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
Определения
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
== Байтовый угол == <p class=MsoNormal style='margin-left:36.0pt'>Это значение в диапазоне от 0 до 255, представляющее собой направление и используемое с некоторыми спецификаторами линий. В таблице указаны несколько полезных значений: </p> <table border=0 cellpadding=0 style='mso-cellspacing:1.5pt;margin-left:36.0pt'> <tr> <td width=97 style='width:72.75pt;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> <p class=MsoNormal><b>96</b><br> Северо-запад</p> </td> <td width=48 style='width:36.0pt;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> <p class=MsoNormal><b>64</b><br> Север</p> </td> <td width=105 style='width:78.75pt;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> <p class=MsoNormal><b>32</b><br> Северо-восток</p> </td> </tr> <tr> <td width=97 style='width:72.75pt;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> <p class=MsoNormal><b>128</b><br> Запад</p> </td> <td width=48 style='width:36.0pt;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> <p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'> </span></p> </td> <td width=105 style='width:78.75pt;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> <p class=MsoNormal><b>0</b><br> Восток</p> </td> </tr> <tr> <td width=97 style='width:72.75pt;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> <p class=MsoNormal><b>224</b><br> Юго-запад</p> </td> <td width=48 style='width:36.0pt;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> <p class=MsoNormal><b>192</b><br> Юг</p> </td> <td width=105 style='width:78.75pt;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> <p class=MsoNormal><b>160</b><br> Юго-восток</p> </td> </tr> </table> == Тик == <p class=MsoNormal style='margin-left:36.0pt'>Интервал времени равный 1/35 секунды. В одной секунде 35 тиков.</p> == Октик == <p class=MsoNormal style='margin-left:36.0pt'>Интервал времени равный 1/8 секунды. В одной секунде 8 октиков. (В <span lang=EN-US style='mso-ansi-language: EN-US'>Hexen</span> это может быть по-другому, так как спецификации <span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>Hexen</span> по этому вопросу не четки.)</p> == Модели изменения свойств сектора == Некоторые типы линий вызывают передачу в связанный сектор текстур полов и/или некоторых типов специальных секторов. Пол связанного сектора и/или тип специального сектора (<span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>SS</span>) изменится, чтобы соответствовать аналогичным свойствам сектора-«образца». При активаторной модели (<span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>Trigger</span><span lang=EN-US> </span><span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>model</span>) образцом информации является сектор, к которому принадлежит правая сторона активирующей линии. При числовой модели (<span lang=EN-US style='mso-ansi-language: EN-US'>Numeric</span><span lang=EN-US> </span><span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>model</span>) образцом информации является сектор, соседний со связанным, причем тот, сторона которого принадлежит двухсторонней линии с наименьшим числовым идентификатором из всех линий, имеющих сторону, принадлежащую связанному сектору. <p class=a style='margin-left:72.0pt;text-indent:-72.0pt'> == Плоскость == <span style='mso-tab-count:1'> </span>Текстура, которую можно применять только к полам и потолкам</p> == Спецификатор == <span style='mso-tab-count:1'> </span>Аналог типов из <span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>Doom</span>. Может быть назначен линиям, секторам и предметам, а также вызван из скрипта. == ID == идентификатор == TID == <span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>ID</span> предмета == LineID == <span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>ID</span> линии
Возврат к странице
Определения
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы