Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
Создание разбиваемых декораций
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
Кроме свойств обычных декораций, существует еще несколько свойств, позволяющих создавать разбиваемые декорации. С их помощью можно скопировать сжигаемые деревья Hexen и даже добавить кадры горения или замораживания. {| |'''DeathFrames''' |Как Frames, но проигрываются при смерти предмета. |- |'''IceDeathFrames''' |Как DeathFrames, но проигрываются при ледяной смерти предмета. |- |'''BurnDeathFrames''' |Как DeathFrames, но проигрываются при сгорании предмета. |- |'''GenericIceDeath''' |Как IceDeathFrames, но не нужно указывать никаких кадров. Кадры замороженного предмета будут созданы автоматически. |- |'''BurnsAway''' |Если указан, предмет исчезнет после проигрывания BurnDeathFrames. В противном случае, анимация остановится на последнем кадре. |- |'''DiesAway''' |Как BurnsAway, но для DeathFrames. |- |'''DeathHeight''' |Определяет высоту предмета после обычной смерти. |- |'''SolidOnBurn''' |Если указан, предмет останется SOLID после обычной смерти. Имеет смысл с DeathHeight. |- |'''BurnHeight''' |Определяет высоту сгоревшего предмета. |- |'''SolidOnBurn''' |Если указан, предмет останется SOLID после сгорания. Имеет смысл с BurnHeight. |- |'''DeathSound''' |Звук издаваемый при обычной смерти. |- |'''BurnDeathSound''' |Звук издаваемый при сгорании. |- |'''Health''' |Первоначальное здровье предмета. |} Пример (для Hexen-уровней): breakable FooTree { Sprite TRDT Frames A DeathFrames "BCDEFG" GenericIceDeath BurnDeathFrames "H*I*J*K*L*M*N*OPQ" BurnDeathSound TreeExplode BurnHeight 20 SolidOnBurn SolidOnDeath DeathHeight 20 DeathSound BishopDeath Solid Radius 15 Height 180 Health 70 Mass 700000 NoBlood BurnsAway }
Возврат к странице
Создание разбиваемых декораций
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы