Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
Туман
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
[[Изображение:fog.jpg|frame|center|Рисунок 1: Цветной туман]] Одной из замечательных особенностей ZDoom является имитирование тумана. На скриншоте (рисунок 1) уровня-примера [http://zdoom.org/zdkb/fog.zip fog.wad] показан эффект разноцветного тумана. Так как этот спецификатор принимает код цвета в формате RGB (красный, зеленый, синий), то можно создавать цветной туман, но он не всегда выглядит хорошо. Вероятно, для создания эффекта тумана или дымки лучше всего использовать оттенки белого. Туман создается при помощи спецификатора [[Sector_SetFade]]. [[Sector_SetFade]] tag, rrr, ggg, bbb * tag – значение поля tag сектора, в котором создается туман * rrr – красный ингредиент цвета * ggg – зеленый ингредиент цвета * bbb – синий ингредиент цвета На уровне-примере сектора инициализируются при помощи OPEN-скрипта. Но можно изменять свойства сектора и во время игры. #include “zcommon.acs” script 1 OPEN { Sector_SetFade (const:1, 200, 200, 200); Sector_SetFade (const:2, 0, 224, 224); Sector_SetFade (const:3, 224, 224, 128); Sector_SetFade (const:4, 192, 224, 224); } Движок должен построить таблицу цветов для настраиваемых секторов, поэтому при загрузке карты произойдет заметная задержка. Следовательно, если такие изменения будут происходить во время игры, желательно создавать фиктивные сектора с эффектом тумана. Туман является довольно привлекательной и легкой в использовании возможностью ZDoom. {{RCTutorial}}
Шаблон:RCTutorial
Возврат к странице
Туман
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы