Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
Шаблон:ZDoom 30.10.2006
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
'''ZDoom 2.1.7, ACC 1.45''' ''Нововведения'' * Подстановка параметров в командах [[alias]]. Например, %x (где x – некоторое число) в алиасе будет заменено соответствующим его параметром. %0 заменяется самим именем алиаса. * Добавлен предмет [[MapMarker]], позволяющий помечать точки на автокарте. Если первый параметр 0, на карте в соответствующем месте появится метка. В противном случае метка будет отмечать положение предмета, чей TID равен этому параметру. Если второй параметр 1, метка появится, только если игрок уже видел ее сектор. Для показа/скрытия меток можно использовать [[Thing_Activate]] и [[Thing_Deactivate]] соответственно. Чтобы изменить метки, нужно лишь наследоваться от MapMarker в DECORATE. * Добавлена функция [[SetActorPitch]], изменяющий направление взгляда предмета по вертикали. * DECORATE-функции [[A_Jump]] можно указывать несколько целей, тогда она случайным образом выберет одну из них. ''Изменения'' * TID 0 в функциях [[Thing_Deactivate]], [[SetActorAngle]], Thing_Spawn*, Thing_Projectile* и [[Thing_Move]] теперь означает активатора. * Пятый аргумент [[Line_SetIdentification]] устанавливает старший байт ID линии. * Добавлено DECORATE-свойство [[CameraHeight]]. * Добавлены специальные анимации смерти для снарядов, поражающих предметы. Если снаряд попадает в «бескровный» предмет, сначала пробуется crash-анимация. Если ее нет или предмет небескровный, пробуется XDeath-анимация. Если поражается что-то еще или обе этих анимации неопределены, используется обычная анимация смерти. * Добавлен DECORATE-флаг для снарядов [[PierceArmor]]. * Консольная команда [[morphme]] принимает необязательный аргумент, указывающий в какой класс морфить. ''Исправления'' * Не отображались строки текста из одного символа. Наиболее заметно при попытке рисования картинок на HUD. * Теперь корректно проигрываются демы, записанный с -host 1, если при проигрывании не указан -host 1. * ENTER-скрипты выполнялись только на первой посещенной карте. * Улучшена замена hires-текстур. * Теперь корректно проигрываются демы, содержащие автосохранения, смерти и загрузку из автосохранения. * Изменения [[vid_nowidescreen]] вступали в действие не сразу. * Исправлена несовместимость между Visual C++ и gcc версиями игры в части обработки наклонных полов, что могло стать потенциальным источником рассинхронизации в сетевых играх. * При [[screenblocks]] меньше 10 метки на вращающейся прозрачной автокарте отображались неверно. * Диапазон желтого был неполон. * Устранено несколько редких падений. Чтобы воспользоваться изменениями ACS, нужен использовать новый ACC. [[category:Хроника ZDoom]] {{ZDoom}}
Шаблон:ZDoom
Возврат к странице
Шаблон:ZDoom 30.10.2006
.
Просмотры
Шаблон
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы