Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
ACS
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
ACS (Action Code Script) - скриптовый язык, который был создан для [[Hexen]] и значительно расширен [[ZDoom]]. == Введение == ACS позволяет авторам уровней создавать скрипты для игровых событий и, таким образом, создавать интерактивные среды даже старом движке [[Doom]]. Используя очень простые команды, автор может изменять структуру карты, например, поднимать или опускать полы по отдельности или одновременно, в одном или в разных направлениях, на разную высоту. Можно даже перемещать отдельные стены ([[полиобъекты]]). Можно изменять и текстуры на полах и стенах. Монстров (и любые другие предметы) могут быть создать, удалить, возможно изменять множество свойств, давать им цели... ACS дает множество возможностей, особенно если автор скрипта обладает талантом, терпением и воображением. Более строго говоря скрипт - что-то, что пишется в некотором текстовом редакторе и что содержит отдельные скрипты (подпроцедуры), команды, определения переменных и так далее. Как иногда говорят, ACS - миниатюрный язык программирования, похожий на С/С++ (и даже позволяет добавлять комментарии, как в примере ниже). Элементы самого верхнего уровня - скрипты. Обычно скрипт начинается с чего-то такого: // это комментарий int ДоступнаВсемСкриптам = 101; int МожноСоздаватьМассивы[3] = {3,6,9}; SCRIPT 1 OPEN { int ПеременнаяСкрипта = 0; while(ДоступнаВсемСкриптам == 101){ ПеременнаяСкрипта++; delay(1); } } Обратите внимание, что зацикленные скрипт без задержки будет автоматически завершен ZDoom, так как он не позволит выполниться больше ничему на карте. В этом случае вы увидите такое сообщение: Runaway script 1 terminated Запись переменных схожа с записью во множестве языков программирования. Если переменная должна быть доступна всем скриптам, она должна быть определена снаружи скриптов. В ZDoom доступны и массивы, то есть переменные, которые могут хранить несколько значений, а доступ к отдельному значению производится по индексу (МожноСоздаватьМассивы[2] = 9). Скрипт записывается схоже с функциями в C, если не считать того, что не нужно ставить точки с запятой после }, как для других выражений. OPEN, использованный в данном примере, означает, что скрипт будет выполнен при старте уровня. В ACS так же поддерживаются условные выражения и, соответственно, циклы создаются из условных выражений. Поддерживается большинство (если не все) условных выражений и циклов C/C++. Перед использованием в карте ACS должен быть скомпилирован. Для этого используется [[ACC]]. ==Подразделы== * [[База готовых скриптов]] * [[Спецификаторы]] * [[Встроенные функции]] * [[ACS для новичков]] * [[Конфигурация ACS для Doom Builder]] * [[Библиотеки]] * [[Другие полезные константы]] * [[Другие полезные функции]] * [[Учебник по скриптам Ричарда Кларка]] * [[Типы скриптов]] (OPEN, ENTER и другие) * [[Определения|Некоторые простые определения]] * [[Области видимости|Области видимости переменных]] ==Основы ACS== ===Основы=== * [[Структура скрипта]] * [[Типы данных|Переменные и типы]] * [[Области видимости]] * [[Константы]] * [[Операторы]] ===Контролирующие структуры=== * [[Контролирующие структуры]] * [[Типы скриптов|Скрипты]] * [[Функции]] ===Работа с ACS=== * [[Спецификаторы]] * [[Встроенные функции]] * [[Библиотеки]] ===Ресурсы=== * [[Определения|Некоторые простые определения]] * [[Учебник по скриптам Ричарда Кларка]] * [[База готовых скриптов]] * [[Конфигурация ACS для Doom Builder]] {{zdoomwikibased}}
Шаблон:Zdoomwikibased
Возврат к странице
ACS
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы