Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
Sector SetPlaneReflection
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
'''159:Sector_SetPlaneReflection(tag, пол, потолок)''' {|style="background:#efefef;" |'''tag''' |tag затрагиваемого сектора |- |'''пол''' |коэффициент отражения пола. 0 - не отражает, 255 - "зеркало". |- |'''потолок''' |коэффициент отражения потолка. 0 - не отражает, 255 - "зеркало". |} Делает пол и/или потолок зеркальным. '''Внимание:''' При неправильном использовании сильно тормозит игру. Количество зеркальных плоскостей должно быть минимально возможным. {{gzspecific}} [[category:Спецификаторы секторов]] [[category:Спецификаторы рендерера]] {{gzdocbased}}
Шаблон:Gzdocbased
Шаблон:Gzspecific
Возврат к странице
Sector SetPlaneReflection
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы