Просмотр
Материал из DoomDev
Страница «
ZDoom .96x
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
<p>Благодаря реализации долгожданных функций и исправлению ошибок ZDoom 2.0.96X стала почти официальной новой версией ZDoom.</p> <p>Дополнения, выполненные <b>Graf</b>-ом<b> Zahl</b>-ом:</p> <ul> <li>[http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=4698 Дополнения к DECORATE][http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=4698 (в том числе, возможности создания нового оружия, определения decal прямо в определении предмета)]</li> <li>[http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=6076 Возможность изменения параметров INTERMISSION-экранов]</li> <li>[http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=5677 Улучшенные шрифты]</li> <li>[http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=6225 Перила в Doom]</li> <li>[http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=6259 Настраиваемое количество автосохранений]</li> <li>Направленная кровь</li> <li>Режим удваивания пикселей в con_scaletext</li> <li>Реализована кнопка альтернативного огня</li> <li>Флаг совместимости, устанавливающий скорость перемещения предметов в Hexen/Heretic-овских секторах-конвеерах равной скорости движения текстур</li> <li>Консольная переменная, позволяющая включить интерполяционный поворот мышью</li> <li>Проверка верности текстуры в функции [[SetCameraToTexture]]</li> <li>Улучшена поддержка настраиваемого railgun-а</li> <li>Поддержка цветной крови</li> <li>Настраиваемые некрологи для оружия</li> <li>Улучшена поддержка дружественных монстров</li> <li>Настраиваемые количество воздуха при задержке дыхания (air supply)</li> <li>Лечащий тип сектора</li> <li>Поддержка PNG-lump-ов между маркерами F_START F_END</li> <li>Улучшена поддержка ключей</li> <li>Исправлена [[DECORATE]]-функция A_SpawnItem</li> <li>Добавлена возможность отдельно биндить действия на правые Shift, Ctrl, Alt и цифровой Enter</li> <li>Добавлена CVAR k_mergekeys для определения считать ли левые и правые Shift, Ctrl, Alt и Enter соответственно одинаковыми (то есть, например нажатие на правый Shift будет означать то же, что нажатие на левый)</li> <li>Добавлена CVAR k_allowfullscreentoggle для определения переключает ли полноэкранность комбинация Alt+Enter</li> <li>Импортировано из MBF поведение, что дружественные монстры выбирают цель, еще не атакуюмую другими</li> <li>Радиус ближней атаки теперь может быть настроен через DECORATE</li> <li>Добавлено свойство для изменения GibHealth</li> <li>Добавлен коэффициент относительной громкости для всей музыки. Он может установлен в [[MAPINFO]] для каждой музыки при помощи "$musicvolume имямузыки коэффициент"</li> </ul> <p>Дополнения, выполненные <b>Grubber</b>-ом</p> <ul> <li>Новый вид искажения воды</li> <li>HUD-сообщения (hudmessages), отображаемые на видеотекстурах (camera textures). Может работать некорректно в сетевой игре.</li> <li>[http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=6230 Настраиваемая высоты прыжка]</li> <li>Чит resurrect</li> <li>Улучшения поддержки перил Strife</li> <li>Возможность настройки кнопки альтернативного огня через меню Customize controls</li> <li>Добавлена функция SetActorAngle</li> <li>Добавлено свойство WoundHealth</li> <li>Добавлена обработка выражений в числовых параметрах DECORATE-функций</li> </ul> <p>Прочие дополнения:</p> <ul> <li>Настраиваемый railgun (автор: <b>kgsws</b>)</li> <li>Параметр TID спецификатора ThrustThing</li> <li>Улучшены DECORATE-функции A_FireBullets, A_CustomPunch, A_CustomBulletAttack</li> <li>Теперь можно использовать до 8-ми внутренних переменных для каждого предмета (автор: <b>Martin How</b>)</li> <li>Добавлена возможность работы со значениями этих переменных через функцию Get/SetActorProperty (автор: <b>Martin How</b>)</li> </ul> <p>Небольшие исправления, выполненные <b>Graf</b>-ом <b>Zahl</b>-ом и <b>Grubber</b>-ом</p> <p>[http://grubber.drdteam.org/doom/zdoom96x.zip Скачать с grubber.grdteam.org]<br> </p> <table width="309" border="0"> <tr> <th colspan="6" align="center" valign="middle">Скачать с costja.narod.ru версию от </th> </tr> <tr> <th colspan="6" align="center" valign="middle">2005</th> </tr> <tr> <th width="153">Июль (VII)</th> <td width="19" align="right">[http://costja.narod.ru/files/zd96x1107.zip 11]</td> <td width="19" align="right">[http://costja.narod.ru/files/zd96x2507.zip 25]</td> <td width="19" align="right">[http://costja.narod.ru/files/zd96x2607.zip 26]</td> <td width="19" align="right">[http://costja.narod.ru/files/zd96x2707.zip 27]</td> <td width="19" align="right">[http://costja.narod.ru/files/zd96x2907.zip 29]</td> </tr> <tr> <th width="153">Август (VIII)</th> <td width="19" align="right">7</td> <td width="19" align="right">[http://costja.narod.ru/files/zdoom96x.zip 8]</td> <td width="19" align="right"> </td> <td width="19" align="right"> </td> <td width="19" align="right"> </td> </tr> <tr> <th width="153">Сентябрь (IX)</th> <td width="19" align="right"> </td> <td width="19" align="right"> </td> <td width="19" align="right"> </td> <td width="19" align="right"> </td> <td width="19" align="right"> </td> </tr> </table> <p> В архив входят измененные zdoom.exe, acc.exe, diff и демонстрационные wad-ы (в папке test) </p> [[category:ZDoom]]
Возврат к странице
ZDoom .96x
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Загрузить файл
Спецстраницы