<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Анимированные текстуры - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-08T08:33:38Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>

	<entry>
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=2194&amp;oldid=prev</id>
		<title>Costja в 22:11, 6 июня 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=2194&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-06-06T22:11:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:anitex.jpg|frame|center|Рисунок 1: Анимированные пол, потолок и текстура]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ZDoom существует очень простой способ добавить пользовательские анимированные плоскости и текстуры в wad-файл. Нужно просто добавить анимационную последовательность в текстовый файл любым текстовым редактором и импортировать этот файл в блок [[ANIMDEFS]], используя [[WinTex]] или любое другое средство редактирования wad-файлов. На рисунке 1 показаны анимированная плоскость и (уродливая) текстура в уровне-примере [http://zdoom.org/zdkb/anidefs.zip anidefs.wad].&lt;br /&gt;
 flat alite1&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 pic 1 tics 4&lt;br /&gt;
 pic 2 tics 4&lt;br /&gt;
Таблица 1: Определение плоскости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На таблице 1 показано определение анимированной плоскости, показанной на рисунке 1. Определение начинается с ключевого слова flat, за которым следует имя первой плоскости. В wad-файле содержатся две плоскости имеющие имена alite1 и alite2. Далее идут порядковый номер плоскости и время в тиках, в течение которого она отображается. Другими словами, alite (pic 1) будет отображаться в течение 4 тиков, alite2 (pic 2) – в течение 4 тиков и т.д.&lt;br /&gt;
texture field1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 pic 1 tics 4&lt;br /&gt;
 pic 2 tics 4&lt;br /&gt;
 pic 3 tics 4&lt;br /&gt;
 pic 4 tics 4&lt;br /&gt;
 pic 5 tics 4&lt;br /&gt;
 pic 6 tics 4&lt;br /&gt;
Таблица 2: Определение текстуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение текстуры отличается от определения плоскости, только тем, что вместо ключевого слова flat используется texture. Обратите внимание, что число кадров не ограничено. Единственное требование – кадры текстуры должны быть перечислены в том же порядке, в каком они представлены в wad-файле. В данном случае это шесть текстур в файле anidefs.wad, имеющие имена field1-field6, и именно в этом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой способ отображения плоскостей и текстур – использовать формат '''pic n rand min max'''. Где '''n''' – номер плоскости/текстуры (1, 2 и т.д.). '''rand min max''' отображает плоскость/текстуру в течение случайного интервала времени, ограниченного значениями '''min''' и '''max''' тиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZDoom предоставляет простой и очень гибкий инструмент для добавления первоклассных анимаций на любую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RCTutorial}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Costja</name></author>	</entry>

	</feed>