<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Динамическое освещение - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-10T08:41:20Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>

	<entry>
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2113&amp;oldid=prev</id>
		<title>Costja в 19:01, 22 января 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2113&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-01-22T19:01:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;На картах можно разместить следующие предметы динамического освещения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thing 9800 &amp;quot;Point Light&amp;quot; &lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
arg1 &amp;quot;Red&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg2 &amp;quot;Green&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg3 &amp;quot;Blue&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg4 &amp;quot;Intensity&amp;quot; &lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thing 9801 &amp;quot;Pulse Light&amp;quot; &lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
arg1 &amp;quot;Red&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg2 &amp;quot;Green&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg3 &amp;quot;Blue&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg4 &amp;quot;Intensity 1&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg5 &amp;quot;Intensity 2&amp;quot; &lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thing 9802 &amp;quot;Flicker Light&amp;quot; &lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
arg1 &amp;quot;Red&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg2 &amp;quot;Green&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg3 &amp;quot;Blue&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg4 &amp;quot;Intensity 1&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg5 &amp;quot;Intensity 2&amp;quot; &lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thing 9803 &amp;quot;Sector Light&amp;quot; &lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
arg1 &amp;quot;Red&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg2 &amp;quot;Green&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg3 &amp;quot;Blue&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg4 &amp;quot;Scale&amp;quot; &lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thing 9804 &amp;quot;Random Flicker Light&amp;quot; &lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
arg1 &amp;quot;Red&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg2 &amp;quot;Green&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg3 &amp;quot;Blue&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg4 &amp;quot;Intensity 1&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg5 &amp;quot;Intensity 2&amp;quot; &lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thing 9820 &amp;quot;Point Light Subtractive&amp;quot; &lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
arg1 &amp;quot;Red&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg2 &amp;quot;Green&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg3 &amp;quot;Blue&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg4 &amp;quot;Intensity&amp;quot; &lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thing 9821 &amp;quot;Pulse Light Subtractive&amp;quot; &lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
arg1 &amp;quot;Red&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg2 &amp;quot;Green&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg3 &amp;quot;Blue&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg4 &amp;quot;Intensity 1&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg5 &amp;quot;Intensity 2&amp;quot; &lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thing 9822 &amp;quot;Flicker Light Subtractive&amp;quot; &lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
arg1 &amp;quot;Red&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg2 &amp;quot;Green&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg3 &amp;quot;Blue&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg4 &amp;quot;Intensity 1&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg5 &amp;quot;Intensity 2&amp;quot; &lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thing 9823 &amp;quot;Sector Light Subtractive&amp;quot; &lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
arg1 &amp;quot;Red&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg2 &amp;quot;Green&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg3 &amp;quot;Blue&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg4 &amp;quot;Scale&amp;quot; &lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thing 9824 &amp;quot;Random Flicker Light Subtractive&amp;quot; &lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
arg1 &amp;quot;Red&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg2 &amp;quot;Green&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg3 &amp;quot;Blue&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg4 &amp;quot;Intensity 1&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg5 &amp;quot;Intensity 2&amp;quot; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также поддерживаются предметы Vavoom, но они работают как обыкновенное динамическое освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thing 1502 &amp;quot;Vavoom static white light&amp;quot; &lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
arg1 &amp;quot;Radius&amp;quot; &lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thing 1503 &amp;quot;Vavoom static colored light&amp;quot; &lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
arg1 &amp;quot;Radius&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg2 &amp;quot;Red&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg3 &amp;quot;Green&amp;quot; &lt;br /&gt;
arg4 &amp;quot;Blue&amp;quot; &lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этих двух типов координата z абсолютна.&lt;br /&gt;
Для остальных - относительно пола сектора.&lt;br /&gt;
Огни могут быть включены или выключены при помощи [[Thing_Activate]] и [[Thing_Deactivate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:GZDoom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gzdocbased}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Costja</name></author>	</entry>

	</feed>