<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%96%D0%B8%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8B</id>
		<title>Жидкие полы - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%96%D0%B8%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8B"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8B&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-08T08:31:18Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>

	<entry>
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8B&amp;diff=2196&amp;oldid=prev</id>
		<title>Costja в 22:14, 6 июня 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8B&amp;diff=2196&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-06-06T22:14:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:warp.jpg|frame|center|Рисунок 1: Жидкий пол (warping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличной визуальной возможностью новых версий ZDoom является деформирование текстур полов и потолков. Этот эффект очень похож на эффект жидкости в Quake и улучшает внешний вид любого уровня. На уровне-примере [http://zdoom.org/zdkb/wpflat.zip wpflat.wad] показан этот эффект с использованием стандартной плоскости Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить эффект деформирования в wad-файл, надо добавить запись в блок [[ANIMDEFS]]. Ее формат очень прост:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 warp flat flatname&lt;br /&gt;
Где '''flatname''' – имя плоскости, например FLOOR6_1, использованной в уровне-примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все, что нужно, чтобы добавить такой эффект на любой уровень. Не правда ли очень просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RCTutorial}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Costja</name></author>	</entry>

	</feed>