<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0</id>
		<title>Зеркала - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-08T08:29:02Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>

	<entry>
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=2157&amp;oldid=prev</id>
		<title>Costja в 13:31, 4 июня 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=2157&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-06-04T13:31:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:mirror.gif|frame|center|Рисунок 1: Зеркало в действии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я впервые играл в DukeNukem, то среди особенностей, сразу бросившихся мне в глаза, были зеркала на первом уровне. Зеркала добавили реалистичности, особенно в туалете кинотеатра. Теперь и в Doom появилась возможность создавать зеркала. В этот урок входит wad-файл [http://zdoom.org/zdkb/mirror.zip mirror.wad], содержащий пример их использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спецификатор «зеркало» (182) не принимает никаких параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркала создавать проще простого. Нужно лишь создать за зеркалом пустое пространство равное зоне, содержащему зеркало (то есть за зеркалом должно быть достаточно места, чтобы расположить в нем все отражаемое). Иначе зеркало будет работать неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все. Зеркала улучшают любой уровень, а их создание не составляет никакого труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RCTutorial}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Costja</name></author>	</entry>

	</feed>