<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Камеры наблюдения - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-08T09:31:55Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>

	<entry>
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2159&amp;oldid=prev</id>
		<title>Costja в 13:41, 4 июня 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2159&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-06-04T13:41:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Camera.gif|frame|center|Камера в действии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камера наблюдения панорамирует из стороны в сторону, как и камера наблюдения в DukeNukem 3D. Это отличное дополнение к карте, предназначенной для одиночной или сетевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спецификатор «камера наблюдения» (9025) принимает три параметра:&lt;br /&gt;
# Наклон – наклон камеры в градусах: 0 – прямо вперед, 1-89 – вниз и 166-255 вверх (угол вычитается из 256).&lt;br /&gt;
# Диапазон панорамирования – угол в градусах, на который камера поворачивается от первоначального направления в каждую сторону.&lt;br /&gt;
# Время цикла – период времени в октиках, за который камера должна закончить каждый цикл поворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поместите камеру на карту и установите ее угол, так чтобы она смотрела в требуемом направлении. Установите три указанные выше параметра камеры и задайте ей новый ID предмета. В wad-файле [http://zdoom.org/zdkb/seccam.zip seccam.wad] дан пример использования камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камера активируется спецификатором ChangeCamera (237). Этот спецификатор принимает следующие три параметра:&lt;br /&gt;
# Ярлык – значения поля «ID предмета» камеры.&lt;br /&gt;
# Кто – 0, если нужно изменять точку обзора (viewpoint) только у игрока активировавшего спецификатор; 1, если нужно изменять точку обзора (viewpoint) у всех игроков.&lt;br /&gt;
# Восстановление – 1, если точка обзора должна вернуться обратно к игроку при его перемещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игравшие в DukeNukem знают, насколько увлекательнее могут сделать камеры наблюдения как одиночную игру, так и сетевую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RCTutorial}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Costja</name></author>	</entry>

	</feed>