<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B</id>
		<title>Полиобъекты - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-23T15:43:04Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>

	<entry>
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=2332&amp;oldid=prev</id>
		<title>Const в 19:08, 27 марта 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=2332&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-03-27T19:08:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;amp;diff=2332&amp;amp;oldid=879&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Const</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=879&amp;oldid=prev</id>
		<title>Costja в 13:57, 22 октября 2005</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=879&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2005-10-22T13:57:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;''[Этот раздел с небольшими изменениями взят из официальных спецификаций Hexen]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиобъекты – это односторонние линии, которые строятся на карте где-то в другом месте, а затем при загрузке уровня преобразуются в желаемые точки появления на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При построении полиобъектов можно использовать два различных спецификатора линий, определяющих порядок рисования линий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Polyobj_ExplicitLine(polyNumber, orderNumber, polyMiror, sound);&lt;br /&gt;
 Polyobj_StartLine (polyNumber, polyMirror, sound);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый полиобъект должен иметь уникальный '''polyNumber''', используемый в спецификаторах линий полиобъектов, чтобы связать их с конкретным полиобъектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''polyMirror''' указывает на второй полиобъект, который будет «отражать» все действия первого. Например, если полиобъект вращается вправо на 90 градусов, то зеркало полиобъекта будет вращаться влево на 90 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что иметь два полиобъекта, отражающих друг друга, считается плохой идеей, но обычно это не вызывает проблем, так как в каждый конкретный момент времени полиобъект может выполнять только одно действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть: если полиобъект, вращающийся влево на 90 градусов, отражает полиобъект, вращающийся вправо, то он будет игнорировать все попытки вращать его снова, так как он уже что-то делает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Последний параметр этих спецификаторов определяет конкретную дверную последовательность звуков, проигрываемую при движении или вращении полиобъекта. Более подробную информацию можно получить в разделе последовательности звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polyobj_StartLine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень простой спецификатор. Установите его у отдельной линии полиобъекта, и она будет первой отображаемой линией полиобъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок отображения остальных линий, определяется путем перебора линий, пока не встретится такая, у которой первая точка совпадает со второй точкой первой линии. Третьей отображаемой линией будет линия, у которой первая точка совпадает со второй точкой второй линии, и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот способ работает хорошо, если полиобъекты выпуклы, и имеет то преимущество, что оставляет свободными все линии кроме одной для других спецификаторов линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polyobj_ExplicitLine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование этого спецификатора чуть сложнее. Его должна использовать каждая линия в полиобъекте, определенном при помощи этого спецификатора. Затем значение 1-255 должно быть помещено в '''orderNumber'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот аргумент определяет порядок отображения линий, причем 1 – означает первую отображаемую линию и т.д. Он полезен для невыпуклых полиобъектов, но его недостатком является то, что нужно указывать спецификатор для каждой линии полиобъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Точки появления полиобъектов и якори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый полиобъект должен иметь якорь и точку появления. Якорь размещается около полиобъекта и определяет точку отсчета для полиобъекта или точку, вокруг которой он будет вращаться. Якорь (и все линии полиобъекта) напрямую преобразуются в точку появления полиобъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорь – это точка недалеко от полиобъекта, а точка появления полиобъекта – точка на самой карте, определяющая местонахождения полиобъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два различных типа точек появления: давящие и не давящие. Очевидно, чем они отличаются J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если полиобъект нажимает на объект, то сначала он пытается его сдвинуть, а в случае неудачи или попытается нанести ему повреждение или просто остановится. Что именно произойдет, зависит от типа точки появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что поле ANGLE точки появления и якоря должны быть равны '''polyNumber''', ранее указанному для соответствующего полиобъекта.  абота над полиобъектами была закончена перед реализацией кода TID/спецификаторов, поэтому Raven сделала такой временный ход, который оказался постоянным, так как проектировщики уже сделали очень много полиобъектов и не захотели исправлять их. ''[А Randy сохранил это для совместимости с картами Hexen.]''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Costja</name></author>	</entry>

	</feed>