<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD</id>
		<title>Туман - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-08T08:29:05Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>

	<entry>
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2182&amp;oldid=prev</id>
		<title>Costja в 19:36, 5 июня 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2182&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-06-05T19:36:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:fog.jpg|frame|center|Рисунок 1: Цветной туман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из замечательных особенностей ZDoom является имитирование тумана. На скриншоте (рисунок 1) уровня-примера [http://zdoom.org/zdkb/fog.zip fog.wad] показан эффект разноцветного тумана. Так как этот спецификатор принимает код цвета в формате RGB (красный, зеленый, синий), то можно создавать цветной туман, но он не всегда выглядит хорошо. Вероятно, для создания эффекта тумана или дымки лучше всего использовать оттенки белого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туман создается при помощи спецификатора [[Sector_SetFade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sector_SetFade]] tag, rrr, ggg, bbb&lt;br /&gt;
* tag – значение поля tag сектора, в котором создается туман&lt;br /&gt;
* rrr – красный ингредиент цвета&lt;br /&gt;
* ggg – зеленый ингредиент цвета&lt;br /&gt;
* bbb – синий ингредиент цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровне-примере сектора инициализируются при помощи OPEN-скрипта. Но можно изменять свойства сектора и во время игры.&lt;br /&gt;
 #include “zcommon.acs”&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 script 1 OPEN&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
         Sector_SetFade (const:1, 200, 200, 200);&lt;br /&gt;
         Sector_SetFade (const:2, 0,   224, 224);&lt;br /&gt;
         Sector_SetFade (const:3, 224, 224, 128);&lt;br /&gt;
         Sector_SetFade (const:4, 192, 224, 224);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движок должен построить таблицу цветов для настраиваемых секторов, поэтому при загрузке карты произойдет заметная задержка. Следовательно, если такие изменения будут происходить во время игры, желательно создавать фиктивные сектора с эффектом тумана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туман является довольно привлекательной и легкой в использовании возможностью ZDoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RCTutorial}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Costja</name></author>	</entry>

	</feed>