<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DeHackEd</id>
		<title>DeHackEd - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DeHackEd"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=DeHackEd&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-23T15:22:18Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>

	<entry>
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=DeHackEd&amp;diff=863&amp;oldid=prev</id>
		<title>Costja в 13:34, 22 октября 2005</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=DeHackEd&amp;diff=863&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2005-10-22T13:34:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В ZDoom реализована почти полная поддержка заплаток (патчей) DeHackEd за исключением нескольких текстовых замен. Также поддерживаются .bex-патчи BOOM-а. Так как в ZDoom изменен способ обработки звука, переименования звуков при помощи DeHackEd-заплаток больше не поддерживаются. (Но все еще поддерживается использование новых звуков для объектов.) При запуске ZDoom ищет в каждом из загруженных WAD-файлов блок с именем «DEHACKED». Если ZDoom находит такой блок, то он рассматривает его как DeHackEd-заплатку и автоматически загружает её. (Альтернативная заплатка может быть также указана из командной строки при помощи параметра -deh.)&lt;br /&gt;
Новые флаги предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ZDoom предлагается несколько новых флагов предметов в дополнение к имеющимся в оригинальной игре. Некоторые из них были доступны еще в ранних версиях ZDoom, а некоторые появились только сейчас, когда стал доступен исходный код Heretic/Hexen. Все эти флаги можно использовать, только вводя их имена вместо особых битовых комбинаций. Например, если нужно указать прозрачность 50%, используйте в заплатке строку, подобную этой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bits = TRANSLUC50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно можно указать несколько флагов, разделяя их запятыми (,), вертикальными чертами (|) или плюсами (+). Например, следующие три линии эквивалентны и делают объект скачущим и отражающим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bits = FLOORBOUNCE | REFLECTIVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bits = FLOORBOUNCE + REFLECTIVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bits = FLOORBOUNCE, REFLECTIVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким же способом можно комбинировать именованные флаги и с битовыми комбинациями из обычных DeHackEd-патчей. Следующая строка делает объект перемещаемым и свисающим с потолка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bits = 256 | PUSHABLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(То же самое может быть записано и как Bits = SPAWNCEILING | PUSHABLE.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZDoom понимает следующие флаги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SPECIAL&lt;br /&gt;
|Предмет может повторно рождаться и его можно брать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SOLID&lt;br /&gt;
|Препятствует движению других объектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SHOOTABLE&lt;br /&gt;
|Может быть застрелен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NOSECTOR&lt;br /&gt;
|Не связывается с сектором (что делает его невидимым)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NOBLOCKMAP&lt;br /&gt;
|Не связывается с планом блоков (BLOCKMAP) (что делает его &amp;quot;инертным&amp;quot;, то есть, не реагирующим на любые другие объекты (в том числе, стены) игры)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AMBUSH&lt;br /&gt;
|Проснется, только если увидит игрока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUSTHIT&lt;br /&gt;
|Монстр атакует немедленно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUSTATTACKED&lt;br /&gt;
|Сделает как минимум один шаг назад перед атакой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SPAWNCEILING&lt;br /&gt;
|Предмет свешивается с потолка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NOGRAVITY&lt;br /&gt;
|Гравитация не влияет на этот предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DROPOFF&lt;br /&gt;
|Может падать с выступов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PICKUP&lt;br /&gt;
|Может брать предметы (применяются только для игрока, так как монстр, который возьмет аптечку, вызовет фатальный сбой игры)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NOCLIP&lt;br /&gt;
|Может проходить сквозь сплошные объекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FLOAT&lt;br /&gt;
|Может плавать вверх или вниз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TELEPORT&lt;br /&gt;
|При перемещении не активирует специальные линии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MISSILE&lt;br /&gt;
|Является снарядом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DROPPED&lt;br /&gt;
|Исключен из игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SHADOW&lt;br /&gt;
| исуется с эффектом вуали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NOBLOOD&lt;br /&gt;
|При попадании используется дымок, а не кровь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CORPSE&lt;br /&gt;
|Мертвый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INFLOAT&lt;br /&gt;
|В середине всплытия или погружения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|COUNTKILL&lt;br /&gt;
|Является монстром (включается в общее число монстров)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|COUNTITEM&lt;br /&gt;
|Включается в общее число предметов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SKULLFLY&lt;br /&gt;
|Специальная обработка для летящих черепов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NOTDMATCH&lt;br /&gt;
|Не появляется в Deathmatch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STEALTH&lt;br /&gt;
|Является невидимым монстром (НЕ частично)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRANSLUC25&lt;br /&gt;
| исуется с прозрачностью 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRANSLUC50&lt;br /&gt;
| исуется с прозрачностью 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRANSLUC75&lt;br /&gt;
| исуется с прозрачностью 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOGRAV&lt;br /&gt;
|К предмету применяется только треть гравитации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FLOORBOUNCE&lt;br /&gt;
|Отскакивает от плоскостей и стен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SPAWNFLOAT&lt;br /&gt;
|Появляется с произвольной координатой по оси Z (вертикали)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PUSHABLE&lt;br /&gt;
|Предмет можно двигать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CANSLIDE&lt;br /&gt;
|Может скользить вдоль стен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ONMOBJ&lt;br /&gt;
|Сейчас находится наверху другого предмета&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PASSMOBJ&lt;br /&gt;
|Может проходить под/над другими предметами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CANNOTPUSH&lt;br /&gt;
|Не может двигать другие предметы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BOSS&lt;br /&gt;
|Звуки обнаружения противника и смерти воспроизводятся в surround sound&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FLOATBOB&lt;br /&gt;
|Объекты скачут вверх-вниз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DONTDRAWN&lt;br /&gt;
|Не рисуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IMPACT&lt;br /&gt;
|Объект может активировать спецификаторы при попадании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PUSHWALL&lt;br /&gt;
|Объект может активировать спецификаторы при толчке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MCROSS&lt;br /&gt;
|Объект может активировать спецификаторы при пересечении монстром&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PCROSS&lt;br /&gt;
|Объект может активировать спецификаторы при пересечении снарядом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INVULNERABLE&lt;br /&gt;
|Предмет не получает повреждений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REFLECTIVE&lt;br /&gt;
|Снаряды отскакивают от предмета&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Новые указатели на код ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ZDoom появилось несколько новых указателей на код. Они доступны, только при использовании блока [CODEPTR].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FireRailgun ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FireRailgunLeft'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FireRailgunRight'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используются игроком, чтобы стрелять из рельсовой пушки. Один из этих указателей должен быть назначен одному из кадров оружия игрока. Не используйте их для других целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RailWait ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершенно ничего не делает. Опять же, должен быть назначаться только одному из кадров оружия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MonsterRail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется монстрами, чтобы стрелять из рельсовой пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==  едактирование некрологов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя блок [STRINGS] в .bex-патче, можно изменить некрологи, печатаемые при смерти какого-либо игрока. Следующие строчки можно изменить (вдобавок к поддерживаемым в BOOM):&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Имя строки&lt;br /&gt;
!Стандартный текст&lt;br /&gt;
!Перевод&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_SUICIDE&lt;br /&gt;
|suicides&lt;br /&gt;
|совершил самоубийство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_FALLING&lt;br /&gt;
|fell too far&lt;br /&gt;
|слишком долго падал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_CRUSH&lt;br /&gt;
|was squished&lt;br /&gt;
|раздавлен в повидло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_EXIT&lt;br /&gt;
|tried to leave&lt;br /&gt;
|пытался смыться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_WATER&lt;br /&gt;
|can’t swim&lt;br /&gt;
|не умел плавать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_SLIME&lt;br /&gt;
|mutated&lt;br /&gt;
|мутировал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_LAVA&lt;br /&gt;
|melted&lt;br /&gt;
|расплавился&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_BARREL&lt;br /&gt;
|went boom&lt;br /&gt;
|разнесло на куски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_SPLASH&lt;br /&gt;
|stood in wrong spot&lt;br /&gt;
|стоял не на том месте&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_R_SPLASH&lt;br /&gt;
|should have stood back&lt;br /&gt;
|должен был отступить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_ROCKET&lt;br /&gt;
|should have stood back&lt;br /&gt;
|должен был отступить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_KILLEDSELF&lt;br /&gt;
|killed %hself&lt;br /&gt;
|убился&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_STEALTHBABY&lt;br /&gt;
|thought %g saw an aracnotron&lt;br /&gt;
|думал, что видел паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_STEALTHVILE&lt;br /&gt;
|thought %g saw an archvile&lt;br /&gt;
|думал, что видел мага&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_STEALTHBARON&lt;br /&gt;
|thought %g saw a Baron of Hell&lt;br /&gt;
|думал, что видел барона ада&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_STEALTHCACO&lt;br /&gt;
|thought %g saw a cacodemon&lt;br /&gt;
|думал, что видел какодемона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_STEALTHCHAINGUY&lt;br /&gt;
|thought %g saw a chaingunner&lt;br /&gt;
|думал, что видел пулеметчика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_STEALTHDEMON&lt;br /&gt;
|thought %g saw a demon&lt;br /&gt;
|думал, что видел демона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_STEALTHKNIGHT&lt;br /&gt;
|thought %g saw a Hell Knight&lt;br /&gt;
|думал, что видел рыцаря ада&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_STEALTHIMP&lt;br /&gt;
|thought %g saw an imp&lt;br /&gt;
|думал, что видел импа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_STEALTHFATSO&lt;br /&gt;
|thought %g saw a mancubus&lt;br /&gt;
|думал, что видел толстяка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_STEALTHUNDEAD&lt;br /&gt;
|thought %g saw a revenant&lt;br /&gt;
|думал, что видел скелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_STEALTHSHOTGUY&lt;br /&gt;
|thought %g saw a sargeant&lt;br /&gt;
|думал, что видел сержанта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_STEALTHZOMBIE&lt;br /&gt;
|thought %g saw a zombieman&lt;br /&gt;
|думал, что видел зомби&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_UNDEADHIT&lt;br /&gt;
|was punched by a revenant&lt;br /&gt;
|забит скелетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_IMPHIT&lt;br /&gt;
|was slashed by an imp&lt;br /&gt;
|исполосован импом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_CACOHIT&lt;br /&gt;
|got too close to a cacodemon&lt;br /&gt;
|встал слишком близко к какодемону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_DEMONHIT&lt;br /&gt;
|was bit by a demon&lt;br /&gt;
|закусан демоном&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_SPECTREHIT&lt;br /&gt;
|was eaten by a spectre&lt;br /&gt;
|съеден призраком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_BARONHIT&lt;br /&gt;
|was ripped open by a Baron of Hell&lt;br /&gt;
|вспорот бароном ада&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_KNIGHTHIT&lt;br /&gt;
|was gutted by a Hell Knight&lt;br /&gt;
|выпотрошен рыцарем ада&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_ZOMBIE&lt;br /&gt;
|was killed by a zombieman&lt;br /&gt;
|убит зомби&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_SHOTGUY&lt;br /&gt;
|was shot by a sargeant&lt;br /&gt;
|застрелен сержантом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_VILE	&lt;br /&gt;
|was incinerated by an archvile	&lt;br /&gt;
|испепелен магом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_UNDEAD&lt;br /&gt;
|couldn’t evade a revenant’s fireball&lt;br /&gt;
|не смог увернуться от горящего снаряда скелета&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_FATSO&lt;br /&gt;
|squashed by a mancubus&lt;br /&gt;
|размазан манкубусом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_CHAINGUY&lt;br /&gt;
|was perforated by a chaingunner&lt;br /&gt;
|изрешечен пулеметчиком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_SKULL&lt;br /&gt;
|spooked by a lost soul&lt;br /&gt;
|напуган до смерти летающим черепом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_IMP&lt;br /&gt;
|was burned by an imp&lt;br /&gt;
|сожжен импом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_CACO&lt;br /&gt;
|was smitten by a cacodemon&lt;br /&gt;
|смят какодеменом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_BARON&lt;br /&gt;
|was bruised by a Baron of Hell&lt;br /&gt;
|забит бароном ада&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_KNIGHT&lt;br /&gt;
|was splayed by a Hell Knight&lt;br /&gt;
|изрублен рыцарем ада&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_SPIDER&lt;br /&gt;
|stood in awe of spider demon&lt;br /&gt;
|умер от ужаса при виде гигантского паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_BABY&lt;br /&gt;
|let an arachnotron get %h&lt;br /&gt;
|позволил пауку взять себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_CYBORG&lt;br /&gt;
|was splattered by a cyberdemon&lt;br /&gt;
|разорван на куски ракетой кибердемона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_WOLFSS&lt;br /&gt;
|was no match for the past&lt;br /&gt;
|не смог тягаться с прошлым&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_MPFIST&lt;br /&gt;
|chewed on %s’s fist&lt;br /&gt;
|попал на кулаки %s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_MPCHAINSAW&lt;br /&gt;
|was mowed over by %s’s chainsaw&lt;br /&gt;
|скошен пилой %s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_MPPISTOL&lt;br /&gt;
|was tickled by %s’s pea shooter&lt;br /&gt;
|защекочен до смерти гороховой пушкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_MPSHOTGUN&lt;br /&gt;
|chewed on %s’s boomstick&lt;br /&gt;
|напоролся на бумстик %s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_MPSSHOTGUN&lt;br /&gt;
|was splattered by %s’s super shotgun&lt;br /&gt;
|разорван суперружьем %s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_MPCHAINGUN&lt;br /&gt;
|was mowed down by %s’s chaingun&lt;br /&gt;
|скошен пулеметом %s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_MPROCKET&lt;br /&gt;
|rode %s’s rocket&lt;br /&gt;
|прокатился на ракете %s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_MPR_SPLASH&lt;br /&gt;
|almost dodged %s’s&lt;br /&gt;
|почти обманул %s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_MPPLASMARIFLE&lt;br /&gt;
|was melted by %s’s plasma gun&lt;br /&gt;
|расплавлен плазменной винтовкой %s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_MPBFG_BOOM	&lt;br /&gt;
|was splintered by %s’s	&lt;br /&gt;
|разорван BFG %s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_MPBFG_SPLASH&lt;br /&gt;
|couldn’t hide from %s’s BFG&lt;br /&gt;
|не мог скрыться от BFG %s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_MPTELEFRAG&lt;br /&gt;
|was telefragged by %s’s&lt;br /&gt;
|разорван появившемся в нем %s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_DEFAULT&lt;br /&gt;
|died&lt;br /&gt;
|умер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_FRIENDLY1&lt;br /&gt;
|mows down a teammate&lt;br /&gt;
|скосил напарника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_FRIENDLY2&lt;br /&gt;
|checks %p glasses&lt;br /&gt;
|проверил %p очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_FRIENDLY3&lt;br /&gt;
|gets a frag for other team&lt;br /&gt;
|заработал фраг для другой команды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_FRIENDLY4&lt;br /&gt;
|loses another friend&lt;br /&gt;
|потерял еще одного друга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OB_RAILGUN&lt;br /&gt;
|was railed by %s&lt;br /&gt;
|убит %s из railgun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Вначале печатается имя убитого игрока, а затем некролог, за исключением строчек OB_FRIENDLY?, где вначале печатается имя убийцы. Некрологи могут содержать особые %-последовательности, которые при печати заменяются чем-то другим. Вот их список:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%g -&amp;gt; he/she/it    (он/она/оно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%h -&amp;gt; him/her/it   (его/ее/его)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%p -&amp;gt; his/her/its  (его/её/его)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%s -&amp;gt; имя убийцы (только для строчек содержащих %s в таблице выше)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Costja</name></author>	</entry>

	</feed>