<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MAPINFO</id>
		<title>MAPINFO - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MAPINFO"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=MAPINFO&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-08T06:51:23Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>

	<entry>
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=MAPINFO&amp;diff=2373&amp;oldid=prev</id>
		<title>217.146.246.17: /* Определения эпизодов */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=MAPINFO&amp;diff=2373&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-06-17T15:44:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Определения эпизодов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

			&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 15:44, 17 июня 2009&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;ZDoom поддерживает особый блок MAPINFO, который может быть использован для назначения свойств различным картам в WAD-е. Этот блок состоит из трех типов записей: определений эпизодов, карт и кластеров, обозначаемых соответственно ключевыми словами '''episode''', '''map''' и '''clusterdef'''. Все строки, находящиеся между ними, рассматриваются, как часть определения соответствующего эпизода, карты или кластера. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;ZDoom поддерживает особый блок MAPINFO, который может быть использован для назначения свойств различным картам в WAD-е. Этот блок состоит из трех типов записей: определений эпизодов, карт и кластеров, обозначаемых соответственно ключевыми словами '''episode''', '''map''' и '''clusterdef'''. Все строки, находящиеся между ними, рассматриваются, как часть определения соответствующего эпизода, карты или кластера. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Определения эпизодов==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;MlU3db&amp;nbsp; &lt;/ins&gt;&amp;lt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a href&lt;/ins&gt;=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;http://xgbazbqfdadi&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;com/&amp;quot;&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;xgbazbqfdadi&lt;/ins&gt;&amp;lt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;/a&lt;/ins&gt;&amp;gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[url&lt;/ins&gt;=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;http://xkmeljhsdxqg&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;com/]xkmeljhsdxqg[/url]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[link&lt;/ins&gt;=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;http://kjegxopauczk&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;com/]kjegxopauczk[/link]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;http://gbxhlwxpqcip&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;com/&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Определение эпизода начинается со слова '''episode'''. Удалить предыдущие эпизоды можно при помощи '''clearepisode'''. Если определен только один эпизод, игроку не будет предложен выбор.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===episode &lt;/del&gt;&amp;lt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;лампкарты&amp;gt;&lt;/del&gt;=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ламп карты - имя лампа карты, с которой будет начинаться эпизод&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===name &amp;lt;удобное имя&lt;/del&gt;&amp;gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Имя эпизода, представленное в виде текста. Если не указан '''picname''', ZDoom автоматически создаст картинку из данного имени. Имя должно заключаться в кавычки.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===picname &lt;/del&gt;&amp;lt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ламп&lt;/del&gt;&amp;gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ламп - графический ламп&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;используемый в меню выбора эпизода. При указании &amp;quot;&amp;quot;, не будет использовано никакого изображения. Если не указывать это свойство, в изображение будет преобразовано значение '''name'''.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===key &amp;lt;клавиша&amp;gt;==&lt;/del&gt;=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Задает быструю клавишу для выбора эпизода&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Допустима любая клавиша.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===remove===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Удаляет только что определенный эпизод&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===noskillmenu===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Запрещает меню выбора уровня сложности для данного эпизода и выбирает skill 2. Предназначено для WADов&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;реализующих выбор уровня сложности при помощи вводной карты.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==clearepisodes===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Удаляет все предыдущие эпизоды&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Может быть полезно, если у вас будет меньше эпизодов&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;чем в основном IWADе&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Определения карт ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Определения карт ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff generator: internal 2026-04-08 06:51:23 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>217.146.246.17</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=MAPINFO&amp;diff=2326&amp;oldid=prev</id>
		<title>Const в 19:59, 26 марта 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=MAPINFO&amp;diff=2326&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-03-26T19:59:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=MAPINFO&amp;amp;diff=2326&amp;amp;oldid=868&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Const</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=MAPINFO&amp;diff=868&amp;oldid=prev</id>
		<title>Costja в 13:49, 22 октября 2005</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=MAPINFO&amp;diff=868&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2005-10-22T13:49:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;ZDoom поддерживает особый блок MAPINFO, который может быть использован для назначения специальных свойств различным картам в WAD-е. тот блок состоит из двух типов записей: определений карт и определений групп, соответственно обозначаемых ключевыми словами map и clusterdef. Все строки, находящиеся между одним их этих ключевых слов и следующим map или clusterdef, рассматривается, как часть определения соответствующей карты или группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Определения карт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определения карты начинается со слова map. Также, используя вместо него слово defaultmap, можно указать стандартные свойства для следующих определений карт (и оставляя пустыми &amp;lt;блок_карты&amp;gt; и &amp;lt;удобное имя&amp;gt;): &lt;br /&gt;
map &amp;lt;блок_карты&amp;gt; &amp;lt;удобное имя&amp;gt; &lt;br /&gt;
defaultmap&lt;br /&gt;
Замените &amp;lt;блок_карты&amp;gt; именем карты внутри WAD-а, а &amp;lt;удобное имя&amp;gt; удобным именем карты (показываемым в автоматической карте (automap)). Если &amp;lt;удобное имя&amp;gt; содержит пробелы, то оно должно быть заключено в кавычки (“). &amp;lt;блок_карты&amp;gt; может быть любым блоком в WAD-е, но так как большинство редакторов уровней воспринимает только карты с именами вида MAP?? или E?M?, то, чтобы не усложнять редактирование подобных уровней, следует по возможности придерживаться такого формата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После строки map (или defaultmap) могут быть указаны следующие свойства: &lt;br /&gt;
levelnum &amp;lt;номер_уровня&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяет идентификационный номер карты, используемый для её идентификации в спецификаторе Teleport_NewMap. Если имя карты имеет вид MAPxx, то карта автоматически будет иметь номер_уровня xx, если не указан другой номер (например, номер карты MAP23 будет 23, если не назначено что-то другое). &lt;br /&gt;
next &amp;lt;блок_карты&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;блок_карты&amp;gt; – имя карты, на которую происходит переход при использовании обычного выхода с карты (спецификатор Exit_Normal). На эту карту также происходит переход, если в Deathmatch достигнут timelimit или fraglimit. то должно быть имя карты в WAD-е, а не ее удобное имя. &lt;br /&gt;
secretnext &amp;lt;блок_карты&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;блок_карты&amp;gt; – имя карты, на которую происходит переход при использовании секретного выхода с карты. то должно быть имя карты в WAD-е, а не ее удобное имя.&lt;br /&gt;
В next и secretnext также можно использовать специальные имена EndGame?, сообщающие ZDoom, что нужно завершить игру, а не продолжить с другого уровня. ти имена: &lt;br /&gt;
EndGameC&lt;br /&gt;
Финал Doom II &lt;br /&gt;
EndGame1&lt;br /&gt;
Показать картинку – итог 1-го эпизода &lt;br /&gt;
EndGame2&lt;br /&gt;
Показать картинку – итог 2-го эпизода &lt;br /&gt;
EndGame3&lt;br /&gt;
Кроличий прокрутчик после 3-его эпизода &lt;br /&gt;
EndGame4&lt;br /&gt;
Показать картинку – итог 4-го эпизода &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: при их использовании не отображается какой-либо текст. Чтобы его отобразить используйте «exittext» для группы, содержащей этот уровень. (См. ниже clusterdef.) &lt;br /&gt;
cluster &amp;lt;номер&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;номер&amp;gt; – номер кластера, к которому принадлежит эта карта. Подробности в подразделе «Определения групп». &lt;br /&gt;
doublesky&lt;br /&gt;
Указывает, что рисуются обе текстуры неба, причем sky1 находится впереди sky2. Sky2 будет отображаться сквозь sky1 везде, где у sky1 точки, имеющие цвет 0 (а не голубой). &lt;br /&gt;
sky1 &amp;lt;текстура&amp;gt; &amp;lt;скорость_прокрутки&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;текстура&amp;gt; – имя текстуры, используемой в качестве неба; &amp;lt;скорость_прокрутки&amp;gt; – скорость, с которой небо двигается влево или вправо (полезно для облаков на ветреных картах). Чтобы предотвратить движение неба, используйте значение 0.0; для движения влево используйте положительное значение, вправо – отрицательное. Означает число шагов, на которое небо двигается за каждый тик. &lt;br /&gt;
sky2 &amp;lt;текстура&amp;gt; &amp;lt;скорость_прокрутки&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется так же, как и sky1, за исключением того, что устанавливает свойства фонового слоя неба (если используется doublesky) или альтернативного отображения неба в выбранных секторах. &lt;br /&gt;
fade &amp;lt;цвет&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;цвет&amp;gt; – цвет, на который постепенно меняется цвет предмета, по мере удаления или затемнения. Обычно это черный (black), так что предметы становятся тем темнее, чем они дальше. Чтобы имитировать туман (как в Hexen), используйте серый (gray) цвет. Также поддерживаются другие цвета, но они могут выглядеть не очень хорошо. &amp;lt;цвет&amp;gt; может быть или названием цвета (например, red или cyan) или описателем цвета в форме “КК ЗЗ СС” (кавычки обязательны). Например, чтобы установить fade в красный, можно использовать оба следующих варианта: &lt;br /&gt;
fade red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fade “ff 00 00”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы во время игры найти подходящее значение fade, можно использовать команду консоли testfade. &lt;br /&gt;
outsidefog &amp;lt;цвет&amp;gt;&lt;br /&gt;
то то же, что и fade, но такое изменение цвета по мере удаления объекта применяется только к секторам, у которых потолок является небом, а не ко всем секторам карты. &lt;br /&gt;
titlepatch &amp;lt;патч&amp;gt;&lt;br /&gt;
то имя рисунка, отображаемого на междууровневой заставке для этого уровня (такого как CWILV00). Он должен содержать название уровня. &lt;br /&gt;
partime &amp;lt;рекордное_время&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt; екордное_время&amp;gt; – количество секунд рекордного прохождения уровня. &lt;br /&gt;
music &amp;lt;блок_музыки&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;блок_музыки&amp;gt; – название музыки, проигрываемой во время игры. &lt;br /&gt;
nointermission&lt;br /&gt;
Указывает, что по окончании данного уровня ZDoom должен немедленно переходить на следующий уровень, не показывая междууровневую заставку. &lt;br /&gt;
nosoundclipping&lt;br /&gt;
Указывает, что звуки на этом уровне не должны ничем ограничиваться, независимо от того, как далеко находятся их источники. Не могу сказать, что это так уж необходимо, но такое поведение используется в Doom на уровнях E1M8, E2M8, E3M8 и E4M8. &lt;br /&gt;
allowmonstertelefrags&lt;br /&gt;
Указывает, что на этом уровне монстры могут телепортироваться в других монстров или в игрока. Обычно монстры никогда не телепортируются в кого-либо. &lt;br /&gt;
map07special&lt;br /&gt;
тот уровень нуждается в специальных качествах уровня MAP07 Doom II. В этом случае, после смерти всех манкубусов на этом уровне, полы всех секторов, имеющих tag равный 666, опустятся до уровня пола самого низкого соседнего сектора, а после смерти всех пауков, полы всех секторов, имеющих tag равный 667, поднимутся на высоту их нижней текстуры. &lt;br /&gt;
baronspecial&lt;br /&gt;
После смерти всех баронов ада на данном уровне будет запущено специальное действие. &lt;br /&gt;
cyberdemonspecial&lt;br /&gt;
После смерти всех кибердемонов на данном уровне будет запущено специальное действие. &lt;br /&gt;
spidermastermindspecial&lt;br /&gt;
После смерти всех гигантских пауков на данном уровне будет запущено специальное действие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три перечисленных выше свойства должны быть также использованы с одним из следующих действий: &lt;br /&gt;
specialaction_exitlevel&lt;br /&gt;
Выход с уровня после смерти всех указанных монстров &lt;br /&gt;
specialaction_opendoor&lt;br /&gt;
Мгновенно открыть все двери с тегом 666 после смерти всех указанных монстров &lt;br /&gt;
specialaction_lowerfloor&lt;br /&gt;
Опускает полы всех секторов с тегом 666 до уровня пола самого низкого соседнего сектора &lt;br /&gt;
lightning&lt;br /&gt;
Не реализовано, простите. &lt;br /&gt;
fadetable&lt;br /&gt;
Включено для совместимости с Hexen. Пожалуйста, не используйте его. Сейчас оно работает как и подразумевалось (указывайте таблицу цветов по умолчанию для использования вместо обычного блока COLORMAP), но вероятно в будущем будет действовать просто, как линия fadeto. &lt;br /&gt;
evenlightning&lt;br /&gt;
Указывает, что освещение должно применяться к стенам равномерно, независимо от их направления. В DOOM для вертикальных, горизонтальных или диагональных стен (если смотреть сверху) используются различные уровни освещения. Хотя это дает большую четкость, в случае вращающегося полиобъекта будет выглядеть плохо, так как его освещение будет меняться по мере вращения. Такое поведение можно запретить, указав это свойство. &lt;br /&gt;
forenoskystretch&lt;br /&gt;
Если у вас есть рисунок неба, выглядящий прекрасно независимо от того, размножается он или нет, можете использовать это свойство, чтобы запретить растягивание неба на этом уровне, независимо от значения r_stretchsky. &lt;br /&gt;
noautosequences&lt;br /&gt;
По умолчанию последовательность звуков, проигрываемая при движении сектора, определяется спецификатором, используемым для его активации. Если указать это свойство, то независимо от ID звуковой последовательности, вместо нее по умолчанию будет использоваться 0. В любом случае размещение предмета звуковой последовательности (1400-1409) в секторе заставляет использовать звук, назначенный этому предмету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Определения групп==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение группы начинается со слова «clusterdef». В ZDoom группы используются, чтобы отображать сообщение при переходах между картами и чтобы при необходимости объединять различные уровни в концентратор. &lt;br /&gt;
clusterdef &amp;lt;группа&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Группа&amp;gt; – группа, которую определяет данный clusterdef. Группа 0 имеет только служебное назначение, чтобы обозначать «отсутствие группы». Использовать ее не следует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После clusterdef могут использоваться следующие свойства: &lt;br /&gt;
entertext &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Сообщение&amp;gt; – сообщение, отображаемое, когда игрок только что закончил уровень, входящий в другую группу, и теперь входит на уровень данной группы. &lt;br /&gt;
exittext &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Сообщение&amp;gt; – сообщение, отображаемое, когда игрок только что закончил уровень в другой группе со следующего уровня. Если в группе следующего уровня определен entertext, то будет отображен именно он, а не exittext этой группы. &lt;br /&gt;
music &amp;lt;блок_музыки&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устанавливает музыку, проигрываемую при отображении entertext или exittext этой группы. Для Doom I это обычно D_VICTOR, а для Doom II – D_READ_M. &lt;br /&gt;
flat &amp;lt;блок_плоскости&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устанавливает имя плоскости, используемой в качестве фона, при отображении entertext или exittext. &lt;br /&gt;
hub&lt;br /&gt;
Указывает, что эта группа является концентратором. При выходе из концентратора игра запоминает все содержимое уровня, когда его покидает игрок, а при возвращении игрока на этот уровень восстанавливает предыдущее состояние. При переходе в другую группу, чтобы сэкономить память, игра забывает состояние уровней в этом концентраторе. Каждый уровень, посещаемый игроком в концентраторе, использует память (около 20КБ для обычного уровня), поэтому, наверное, хорошей идеей будет не иметь слишком много уровней в одном концентраторе. Но сколько это – «слишком много», точно сказать нельзя. Если вы не используете очень большие уровни, то, вероятно, можете в одном концентраторе хранить 50 уровней, при этом, чтобы запомнить состояние каждого уровня, понадобится примерно 1 мегабайт.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Costja</name></author>	</entry>

	</feed>