<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Вода - История изменений</title>
		<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 10:36:53 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Costja: Transfer_Heights</title>
			<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=2228&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;Transfer_Heights&lt;/p&gt;

			&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 16:05, 10 июня 2006&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:deep3.png|frame|center|Рисунок 3: TransferHeights]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:deep3.png|frame|center|Рисунок 3: TransferHeights]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Спецификатор [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;TransferHeights&lt;/del&gt;]] принимает только один параметр – tag глубоководного сектора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Спецификатор [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Transfer_Heights&lt;/ins&gt;]] принимает только один параметр – tag глубоководного сектора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;С добавлением цвета сектора уже знакомый нам эффект глубокой воды стал даже проще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;С добавлением цвета сектора уже знакомый нам эффект глубокой воды стал даже проще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{RCTutorial}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{RCTutorial}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff generator: internal 2026-04-08 10:36:53 --&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 10 Jun 2006 16:05:02 GMT</pubDate>			<dc:creator>Costja</dc:creator>			<comments>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%B0</comments>		</item>
		<item>
			<title>Costja в 21:55, 6 июня 2006</title>
			<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=2190&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:deep1.jpg|frame|center|Рисунок 1: Глубокая вода и цветное освещение (а не таблица цветов)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из значительных достижений [[Boom]] является эффект глубокой воды. При помощи контролирующего сектора игрок может быть погружен в воду, слизь или лаву. Для большей иллюзии погружения в жидкость в Boom для создания цветного освещения можно использовать таблицу цветов. В ZDoom 1.17c эта функция была расширена, чтобы освещение контролирующего сектора стало освещением глубоководного сектора, что и показано на рисунке 1. На уровне-примере [http://zdoom.org/zdkb/deepwtr.zip deepwtr.wad] приведен пример использования эффекта глубокой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:deep2.gif|frame|center|/##&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DeepWater = Глубокая вода&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ControlSector = Контролирующий сектор&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Floor = Пол&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
%% Texture = Текстура %%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceiling = Потолок&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FWATER = FWATER (Вода)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
##/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рисунок 2: План карты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рисунке 2 показан план карты в WadAuthor. У глубоководного сектора высота пола равна -64, поэтому игрок будет погружен под воду. Текстура – FWATER, поэтому, когда игрок находится над водой, текстура воды рисуется на уровне пола контролирующего сектора. У контролирующего сектора высота пола равна -16, именно на этой высоте и рисуется эта текстура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстура пола контролирующего сектора – FLOOR4_8, и она рисуется на полу глубоководного сектора на высоте -64, когда игрок в воде. Текстура потолка контролирующего сектора – FWATER, и она рисуется на потолке, когда игрок под водой. Это может показаться запутанным, поэтому в таблице 1 рассказано какая текстура рисуется, если игрок в или над водой.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|'''Над водой'''&lt;br /&gt;
|Текстурой пола является текстура глубоководного сектора и рисуется на высоте контролирующего&lt;br /&gt;
|Текстурой потолка является текстура потолка глубоководного сектора&lt;br /&gt;
|Освещение – освещение глубоководного сектора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''В воде'''&lt;br /&gt;
|Текстурой пола является текстура пола контролирующего сектора и рисуется на высоте глубоководного&lt;br /&gt;
|Текстурой потолка является текстура потолка контролирующего сектора и рисуется на высоте его потолка&lt;br /&gt;
|Освещение – освещение контролирующего сектора&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить освещение глубоководного сектора, нужно всего лишь использовать спецификатор [[Sector_SetColor]]. На уровне-примере, чтобы установить темно-синее освещение контролирующего сектора, использован следующий open-скрипт:&lt;br /&gt;
 script 1 OPEN&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
         //Темно-синий. tag контролирующего сектора равен 2-ум.&lt;br /&gt;
         Sector_SetColor (2, 0, 0, 203);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания эффекта глубокой воды используйте спецификатор [[TransferHeights]] (перенести высоты), как показано на рисунке 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:deep3.png|frame|center|Рисунок 3: TransferHeights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спецификатор [[TransferHeights]] принимает только один параметр – tag глубоководного сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С добавлением цвета сектора уже знакомый нам эффект глубокой воды стал даже проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RCTutorial}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 06 Jun 2006 21:55:31 GMT</pubDate>			<dc:creator>Costja</dc:creator>			<comments>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%B0</comments>		</item>
	</channel>
</rss>