<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Изменение текстур пола и потолка - История изменений</title>
		<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 08:35:09 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Costja в 19:40, 5 июня 2006</title>
			<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=2185&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:texchg1.jpg|frame|center]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:texchg2.jpg|frame|center|Рисунок 1: Текстура до и после]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из возможностей, появления которых я ждал, была возможность динамически менять текстуру сектора. В Boom это было возможно при помощи сектора-образца. Сейчас эта возможность доступна и в ZDoom, а добавляется она на уровень при помощи простого набора спецификаторов. На рисунке 1 показаны скриншоты уровня-примера [http://zdoom.org/zdkb/texchg.zip texchg.wad] до и после изменения текстуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровне-примере выключатель активирует следующий скрипт:&lt;br /&gt;
 script 1 (void)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
         ChangeCeiling (1, &amp;quot;TLITE6_6&amp;quot;);&lt;br /&gt;
         ChangeFloor (1, &amp;quot;FLAT22&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения текстуры используются два различных спецификатора, но они принимают одинаковые параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ChangeCeiling]] tag_сектора, имя_текстуры&lt;br /&gt;
[[ChangeFloor]] tag_сектора, имя_текстуры&lt;br /&gt;
* tag_сектора – уникальный номер, определяющий сектор.&lt;br /&gt;
* имя_текстуры – имя используемой текстуры-плоскости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень просто. Но эти простые, но мощные спецификаторы увеличивают число доступных инструментов для создания уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RCTutorial}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 05 Jun 2006 19:40:54 GMT</pubDate>			<dc:creator>Costja</dc:creator>			<comments>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0</comments>		</item>
	</channel>
</rss>