<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Лестницы - История изменений</title>
		<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 08:30:20 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Costja в 22:55, 6 июня 2006</title>
			<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B&amp;diff=2207&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:stair1.gif|frame|center|Рисунок 1: Самостроящиеся лестницы в действии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На мой взгляд, чем интерактивнее уровень, тем он интереснее. В Doom самостроящиеся лестницы являются один из способов увеличить интерактивность уровня. В файле [http://zdoom.org/zdkb/stairs.zip stair.wad] приведен пример использования самостроющейся лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ZDoom самостроющиеся лестницы можно создавать не только обычным методом Doom, но и намного проще. При помощи спецификаторов сектора Stair 1 и Stair2, а также соответствующего спецификатора построения лестниц, можно быстро построить любую лестницу. На рисунке 2 показан типичный план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:stair2.gif|frame|center|/##&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PlayerStart = Вход игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
##/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рисунок 2: План карты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что на рисунке 2 каждый сектор помечен как Stair 1 (№ 26) или как Stair 2 (№ 27). Настраиваемый сектор является началом лестницы и отмечен как Tag 1. На всем протяжении лестницы по очереди использованы спецификаторы Stair 1 и Stair 2. Чтобы построить лестницу, нужно всего лишь вызвать соответствующий спецификатор с первым параметром равным tag-у первого сектора лестницы. При построении лестницы вверх не забудьте добавить нижние текстуры ступени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спецификатор [[Stair_BuildUp]] (Лестница_ПостроитьВверх №27) принимает 5 параметров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stairs_BuildUp (tag, скорость, высота, интервал, сброс)&lt;br /&gt;
tag – tag первого сектора лестницы&lt;br /&gt;
скорость – скорость поднятия ступеней&lt;br /&gt;
высота – высота каждой ступени&lt;br /&gt;
интервал – интервал в тиках между окончаниями поднятий каждой ступени&lt;br /&gt;
сброс – время в тиках перед возвратом секторов-ступеней в начальное положение (0, если никогда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спецификатор [[Stair_BuildDown]] (Лестница_ПостроитьВниз №26) принимает 5 параметров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stairs_BuildUp (tag, скорость, высота, интервал, сброс)&lt;br /&gt;
* tag – tag первого сектора лестницы&lt;br /&gt;
* скорость – скорость поднятия ступеней&lt;br /&gt;
* высота – высота каждой ступени&lt;br /&gt;
* интервал – интервал в тиках между окончаниями поднятий каждой ступени&lt;br /&gt;
* сброс – время в тиках перед возвратом секторов-ступеней в начальное положение (0, если никогда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании спецификатора [[Stairs_BuildUpSync]] (Лестница_ПостроитьВверхСинх № 32) каждая ступень движется с разной скоростью, так чтобы каждая достигла своей конечной высоты одновременно с остальными. Этот спецификатор принимает 4 параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stairs_BuildUpSync (tag, скорость, высота, сброс)&lt;br /&gt;
* tag – tag первого сектора лестницы&lt;br /&gt;
* скорость – скорость поднятия первой ступени&lt;br /&gt;
* высота – высота каждой ступени&lt;br /&gt;
* сброс – время в тиках перед возвратом секторов-ступеней в начальное положение (0, если никогда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании спецификатора [[Stairs_BuildDownSync]] (Лестница_ПостроитьВнизСинх № 32) каждая ступень движется с разной скоростью, так чтобы каждая достигла своей конечной высоты одновременно с остальными. Этот спецификатор принимает 4 параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stairs_BuildDownSync (tag, скорость, высота, сброс)&lt;br /&gt;
* tag – tag первого сектора лестницы&lt;br /&gt;
* скорость – скорость поднятия первой ступени&lt;br /&gt;
* высота – высота каждой ступени&lt;br /&gt;
* сброс – время в тиках перед возвратом секторов-ступеней в начальное положение (0, если никогда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, можно использовать старые способы, тем более что ZDoom поддерживает обобщенные лестницы Boom. Более подробную информацию об этих спецификаторах можно найти в справочнике по ZDoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем интерактивнее уровень, тем увлекательнее игра. Спецификаторы самостроящихся лестницы предоставляют простой способ добавить интерактивности и улучшить любой уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RCTutorial}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 06 Jun 2006 22:55:24 GMT</pubDate>			<dc:creator>Costja</dc:creator>			<comments>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B</comments>		</item>
	</channel>
</rss>