<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Наклонные плоскости - История изменений</title>
		<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 09:28:39 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Costja: slope.wad</title>
			<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2155&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;slope.wad&lt;/p&gt;

			&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 13:27, 4 июня 2006&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:slopes1.gif|frame|center|Рисунок 1: Наклонные пол и потолок]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:slopes1.gif|frame|center|Рисунок 1: Наклонные пол и потолок]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одной из примечательных особенностей ZDoom является возможность создавать наклонные полы и потолки (плоскости). Наклонные плоскости помогут значительно разнообразить уровень, а использовать их очень просто. В этот урок входит wad-файл slope.wad, содержащий пример их использования.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одной из примечательных особенностей ZDoom является возможность создавать наклонные полы и потолки (плоскости). Наклонные плоскости помогут значительно разнообразить уровень, а использовать их очень просто. В этот урок входит wad-файл &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[http://zdoom.org/zdkb/slope.zip &lt;/ins&gt;slope.wad&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;, содержащий пример их использования.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Спецификатор «Наклонная плоскость» (181) принимает два параметра:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Спецификатор «Наклонная плоскость» (181) принимает два параметра:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff generator: internal 2026-04-08 09:28:39 --&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 13:27:09 GMT</pubDate>			<dc:creator>Costja</dc:creator>			<comments>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Costja: Источник и категория</title>
			<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2154&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;Источник и категория&lt;/p&gt;

			&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 12:02, 4 июня 2006&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Использование наклонных плоскостей позволяет с легкостью создавать реалистичные рельефы, что позволит разнообразить любой уровень Doom.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Использование наклонных плоскостей позволяет с легкостью создавать реалистичные рельефы, что позволит разнообразить любой уровень Doom.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{RCTutorial}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[category:ZDoom]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff generator: internal 2026-04-08 09:28:39 --&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 12:02:57 GMT</pubDate>			<dc:creator>Costja</dc:creator>			<comments>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Costja в 11:59, 4 июня 2006</title>
			<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2152&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:slopes1.gif|frame|center|Рисунок 1: Наклонные пол и потолок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из примечательных особенностей ZDoom является возможность создавать наклонные полы и потолки (плоскости). Наклонные плоскости помогут значительно разнообразить уровень, а использовать их очень просто. В этот урок входит wad-файл slope.wad, содержащий пример их использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спецификатор «Наклонная плоскость» (181) принимает два параметра:&lt;br /&gt;
Пол: 1, чтобы наклонить пол сектора, к которому принадлежит передняя (правая) сторона линии; 2, чтобы наклонить пол сектора, к которому принадлежит задняя (левая) сторона линии.&lt;br /&gt;
Потолок: 1, чтобы наклонить потолок сектора, к которому принадлежит передняя (правая) сторона линии; 2, чтобы наклонить потолок сектора, к которому принадлежит задняя (левая) сторона линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пол и потолок могут быть установлены как вместе, так и по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать сектор с наклонными плоскостями, соедините два сектора, как показано на рисунке 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:slopes2.gif|frame|center|Рисунок 2: План уровня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сектора справа значение поля «потолок» равно 96, а поля «пол» – 32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сектора слева значение поля «потолок» равно 128, а поля «пол» – 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как мы наклоняем пол правого сектора (относительно линии), а значение поля «пол» правого сектора и поля «потолок» левого сектора меньше значений поля «пол» левого сектора и поля «потолок» правого сектора соответственно, пол будет наклонен вверх, а потолок вниз. Если нужен наклон в противоположном направлении, то необходимо изменить значения поля «пол» правого сектора и поля «потолок» левого сектора, так чтобы они были больше соответствующих значений поля «пол» левого сектора и поля «потолок» правого сектора. Как показано на рисунке 1 и пол и потолок наклонены.&lt;br /&gt;
Позиция текстуры по оси Y зависит от значения поля «потолок» соответствующего сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование наклонных плоскостей позволяет с легкостью создавать реалистичные рельефы, что позволит разнообразить любой уровень Doom.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 11:59:07 GMT</pubDate>			<dc:creator>Costja</dc:creator>			<comments>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</comments>		</item>
	</channel>
</rss>