<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Перенос параметров освещения - История изменений</title>
		<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 08:33:37 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Costja в 13:45, 4 июня 2006</title>
			<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2161&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:TransferLight.gif|frame|center|Перенос параметров освещения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освещение – очень важный параметр, значительно влияющий на внешний вид уровня. В Doom освещение основано на секторах, поэтому, когда вы освещаете сектор, то освещаете его полностью – и стены, и пол, и потолок. Иногда это создает впечатление неестественности освещения. Например, в темной комнате должна светиться только лужа лавы, не освещая при этом стены. При помощи спецификаторов Transfer_Light можно гибче управлять освещением. В wad-файле [http://zdoom.org/zdkb/tlight.zip tlight.wad] дан пример использования этих спецификаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два спецификатора переноса параметров освещения – [[Transfer_FloorLight]] (перенести освещение пола) и [[Transfer_CeilingLight]] (перенести освещение потолка). Они оба принимают единственный параметр – ярлык (tag) освещаемого сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать эти спецификаторы очень просто. Сначала задайте ненулевое значение полю tag (ярлык) сектора, у которого нужно осветить пол или потолок. Создайте скрытый (невидимый игроку) сектор и установите в нем ту яркость освещения, которую нужно задать полу или потолку. Любой линии сектора-шаблона задайте спецификатор [[Transfer_FloorLight]] или [[Transfer_CeilingLight]], а первый параметр заданного спецификатора – значению поля tag (ярлык) освещаемого сектора. При запуске этого уровня, настроенный сектор будет иметь ту же яркость освещения пола или потолка, что скрытый сектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рисунке для ламп на потолке использован спецификатор [[Transfer_CeilingLight]], а для лужи лавы – [[Transfer_FloorLight]]. Используя эти спецификаторы, можно добиться более реалистичного освещения в ZDoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники&lt;br /&gt;
Справочник ZDoom, автор: Randy Halt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RCTutorial}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 13:45:55 GMT</pubDate>			<dc:creator>Costja</dc:creator>			<comments>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</comments>		</item>
	</channel>
</rss>