<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Создание новых снарядов - История изменений</title>
		<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Jun 2026 17:08:50 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>85.140.12.197 в 14:12, 22 октября 2005</title>
			<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=888&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;DECORATE также позволяет создавать новые снаряды. Определения снаряда отличается от определения обычной декорации только словом '''projectile''' перед именем снаряда. Можно использовать следующие свойства снаряда:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|'''DeathSprite'''&lt;br /&gt;
|Спрайт, используемый при &amp;quot;смерти&amp;quot; снаряда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''DeathFrames'''&lt;br /&gt;
|Кадры проигрываемые при &amp;quot;смерти&amp;quot; снаряда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''ExplosionRadius'''&lt;br /&gt;
| адиус зоны, поражаемый снарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''ExplosionDamage'''&lt;br /&gt;
|Определяет ущерб наносимый в зоне поражения. См. также Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''DoNotHurtShooter'''&lt;br /&gt;
|Снаряд не наносит ущерба, стреляющему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''DamageType'''&lt;br /&gt;
|Тип наносимого ущерба - Normal (обычный), Fire (огненный), Ice (ледяной)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Speed'''&lt;br /&gt;
|Скорость движения снаряда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''SpawnSound'''&lt;br /&gt;
|Звук, проигрываемый при создании снаряда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''DeathSound'''&lt;br /&gt;
|Звук, проигрываемый при &amp;quot;смерти&amp;quot; снаряда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Damage'''&lt;br /&gt;
|Определяет ущерб наносимые при прямом попадании. Наносимый ущерб равен Damage*Random(1, 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Doombounce'''&lt;br /&gt;
|Перед взрывом снаряд отскакивает несколько раз, постепенно снижаясь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hereticbounce'''&lt;br /&gt;
|Предмет отскакивает один раз и затем взрывается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hexenbounce'''&lt;br /&gt;
|Предмет отскакивает вечно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Пример определения:&lt;br /&gt;
   projectile FooShot&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
       SpawnNum 255&lt;br /&gt;
       Sprite PLSS&lt;br /&gt;
       Frames &amp;quot;24:AB&amp;quot;&lt;br /&gt;
       DeathSprite PLSE&lt;br /&gt;
       DeathFrames &amp;quot;ABCDE&amp;quot;&lt;br /&gt;
       Radius 13&lt;br /&gt;
       Height 8&lt;br /&gt;
       Speed 70&lt;br /&gt;
       Damage 1&lt;br /&gt;
       NoBlockmap&lt;br /&gt;
       NoGravity&lt;br /&gt;
       ActivatePCross&lt;br /&gt;
       ActivateImpact&lt;br /&gt;
       NoTeleport&lt;br /&gt;
       SpawnSound &amp;quot;weapons/plasmaf&amp;quot;&lt;br /&gt;
       DeathSound &amp;quot;weapons/rocklx&amp;quot;&lt;br /&gt;
       ExplosionRadius 1024&lt;br /&gt;
       ExplosionDamage 16&lt;br /&gt;
       DamageType Ice&lt;br /&gt;
       DoNotHurtShooter&lt;br /&gt;
   }&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2005 14:12:05 GMT</pubDate>			<dc:creator>85.140.12.197</dc:creator>			<comments>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2</comments>		</item>
	</channel>
</rss>