<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Создание разбиваемых декораций - История изменений</title>
		<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Jun 2026 18:21:16 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Costja в 14:09, 22 октября 2005</title>
			<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=887&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Кроме свойств обычных декораций, существует еще несколько свойств, позволяющих создавать разбиваемые декорации. С их помощью можно скопировать сжигаемые деревья Hexen и даже добавить кадры горения или замораживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|'''DeathFrames'''&lt;br /&gt;
|Как Frames, но проигрываются при смерти предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''IceDeathFrames'''&lt;br /&gt;
|Как DeathFrames, но проигрываются при ледяной смерти предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''BurnDeathFrames'''&lt;br /&gt;
|Как DeathFrames, но проигрываются при сгорании предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''GenericIceDeath'''&lt;br /&gt;
|Как IceDeathFrames, но не нужно указывать никаких кадров. Кадры замороженного предмета будут созданы автоматически.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''BurnsAway'''&lt;br /&gt;
|Если указан, предмет исчезнет после проигрывания BurnDeathFrames. В противном случае, анимация остановится на последнем кадре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''DiesAway'''&lt;br /&gt;
|Как BurnsAway, но для DeathFrames.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''DeathHeight'''&lt;br /&gt;
|Определяет высоту предмета после обычной смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''SolidOnBurn'''&lt;br /&gt;
|Если указан, предмет останется SOLID после обычной смерти. Имеет смысл с DeathHeight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''BurnHeight'''&lt;br /&gt;
|Определяет высоту сгоревшего предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''SolidOnBurn'''&lt;br /&gt;
|Если указан, предмет останется SOLID после сгорания. Имеет смысл с BurnHeight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''DeathSound'''&lt;br /&gt;
|Звук издаваемый при обычной смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''BurnDeathSound'''&lt;br /&gt;
|Звук издаваемый при сгорании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Health'''&lt;br /&gt;
|Первоначальное здровье предмета.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (для Hexen-уровней):&lt;br /&gt;
   breakable FooTree&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
       Sprite TRDT&lt;br /&gt;
       Frames A&lt;br /&gt;
       DeathFrames &amp;quot;BCDEFG&amp;quot;&lt;br /&gt;
       GenericIceDeath&lt;br /&gt;
       BurnDeathFrames &amp;quot;H*I*J*K*L*M*N*OPQ&amp;quot;&lt;br /&gt;
       BurnDeathSound TreeExplode&lt;br /&gt;
       BurnHeight 20&lt;br /&gt;
       SolidOnBurn&lt;br /&gt;
       SolidOnDeath&lt;br /&gt;
       DeathHeight 20&lt;br /&gt;
       DeathSound BishopDeath&lt;br /&gt;
       Solid&lt;br /&gt;
       Radius 15&lt;br /&gt;
       Height 180&lt;br /&gt;
       Health 70&lt;br /&gt;
       Mass 700000&lt;br /&gt;
       NoBlood&lt;br /&gt;
       BurnsAway&lt;br /&gt;
   }&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2005 14:09:58 GMT</pubDate>			<dc:creator>Costja</dc:creator>			<comments>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9</comments>		</item>
	</channel>
</rss>