<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Типы предметов - История изменений</title>
		<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 06:52:34 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Const: Новая: Ниже перечислены DoomEdNumы всех предметов Doom, включая добавленные в ZDoom. {{unfinished}}  ===Точки входа=== Игрок 1...</title>
			<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2350&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;Новая: Ниже перечислены &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=DoomEdNum&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;DoomEdNum&quot;&gt;DoomEdNumы&lt;/a&gt; всех предметов Doom, включая добавленные в ZDoom. {{unfinished}}  ===Точки входа=== Игрок 1...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ниже перечислены [[DoomEdNum]]ы всех предметов Doom, включая добавленные в ZDoom.&lt;br /&gt;
{{unfinished}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Точки входа===&lt;br /&gt;
Игрок 1 - 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игрок 2 - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игрок 3 - 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игрок 4 - 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игрок 5 - 4001 (только ZDoom)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игрок 6 - 4002 (только ZDoom)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игрок 7 - 4003 (только ZDoom)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игрок 8 - 4004 (только ZDoom)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathmatch - 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обычные монстры===&lt;br /&gt;
Arachnotron - 68 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archvile - 64 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baron of Hell - 3003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cacodemon - 3005&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaingun Guy - 65 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commander Keen - 72&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cyberdemon - 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Classes:Demon|Demon]] - 3002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombieman - 3004&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shotgun guy - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hell Knight - 69&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Icon of Sin - 88&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imp - 3001&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lost Soul - 3006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mancubus - 67&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Monster Cube Spawner (MAP30 Doom 2) - 89&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Monster Cube Target (MAP30 Doom 2) - 87&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pain Elemental - 71&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenant - 66&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spectre - 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Spider Mastermind - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wolfenstein Nazi - 84&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Невидимые монстры (не путайте с обычными монстрами) (только ZDoom)===&lt;br /&gt;
Arachnotron - 9050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archvile - 9051&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baron of Hell - 9052&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cacodemon - 9053&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaingunner - 9054&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demon (не путайте со Spectre) - 9055&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombieman - 9061&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shotgun Guy - 9060&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hell Knight - 9056&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imp - 9057&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mancubus - 9058&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenant - 9059&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
BFG 9000 - 2006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaingun - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chainsaw - 2005&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plasma Rifle - 2004&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rocket Launcher - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shotgun - 2001&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Super Shotgun - 82&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Патроны===&lt;br /&gt;
Ammo Clip (Bullets) - 2007&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Box of Ammo (Bullets) - 2048&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Shotgun Shells - 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Box of Shotgun Shells - 2049&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rocket - 2010&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Box of Rockets - 2046&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Energy Cell - 2047&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pack of Energy Cells - 17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Backpack of Ammo - 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня===&lt;br /&gt;
Armour Bonus - 2015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Green Armour - 2018&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue Armour - 2019&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Здоровье===&lt;br /&gt;
Health Bonus - 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stimpack - 2011&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medikit - 2012&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soul Sphere - 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Powerupы===&lt;br /&gt;
Berserk Pack - 2023&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Computer Area Map - 2026&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invisibilty - 2024&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invulnerability - 2022&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Light Amp. Goggles - 2045&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Megasphere - 83&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radiation Suit - 2025&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Карточки===&lt;br /&gt;
Red - 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yellow - 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ключи-черепа===&lt;br /&gt;
Red - 38&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yellow - 39&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Препятствия===&lt;br /&gt;
Exploding Barrel - 2035&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burning Barrel - 70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eye in symbol - 41&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Floating skull rock - 42&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grey tree - 43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Large brown tree - 54&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Short green pillar - 31&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Short green pillar w/beating heart - 36&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Short red pillar - 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Short red pillar w/skull - 37&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stalagmite - 47&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tall green pillar - 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tall red pillar - 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tall tech. pillar - 48&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Источники света===&lt;br /&gt;
Candlebra - 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Candle - 34&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Floor lamp - 2028&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Short blue firestick - 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Short red firestick - 57&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Short green firestick - 56&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tall blue firestick - 44&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tall red firestick - 46&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tall green firestick - 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Short Tech. floor lamp - 86&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие декорации===&lt;br /&gt;
5 skulls on a pole - 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloody mess 1 - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloody mess 2 - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dead cacodemon - 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dead demon - 21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dead zombieman - 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dead shotgun guy - 19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dead imp - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dead lost soul (бесполезен, но приведен для полноты) - 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dead Marine - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanging Leg - 62&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanging Leg (solid) - 53&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanging pair of legs - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanging pair of legs (непроходимый) - 52&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanging torso (с удаленным мозгом) - 78&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanging torso (смотрит вниз) - 75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanging torso (смотрит вверх) - 77&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanging torso (Open Skull) - 76&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanged one legged person - 61&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanged one legged person (непроходимый) - 51&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanging person with arms out - 59&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanging person with arms out (непроходимый) - 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanging person without brain of guts - 74&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanging person without guts - 73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Twitching hanging person - 63&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Twitching hanging person (непроходимый) - 49&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impaled Human - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impled Human (Twitching) - 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pile of skulls and candles - 29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pool of blood 1 - 79&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pool of blood 2 - 80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pool of blood and flesh - 24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brains - 81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skull on pole - 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фонтаны частиц (только ZDoom)===&lt;br /&gt;
Черный - 9032&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Белый - 9033&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синий - 9029&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зеленый - 9028&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фиолетовый - 9031&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Красный - 9027&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Желтый - 9030&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Искры - 9026&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===События секторов (только ZDoom)===&lt;br /&gt;
Actor enters sector - 9998&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Actor hits ceiling - 9996&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Actor hits fake floor - 9989&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Actor hits floor - 9999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Actor leaves sector - 9997&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eyes above fake ceiling - 9982&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eyes above fake floor - 9992&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eyes below fake ceiling - 9983&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eyes below fake floor - 9993&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Player uses sector - 9995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Player uses wall - 9994&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silent sector - 9082&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие предметы ZDoom===&lt;br /&gt;
Map Spot - 9001&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Map Spot With Gravity - 9013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Patrol Point - 9024&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PolyObj Anchor - 9300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PolyObj Start Spot - 9301&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PolyObj Start Spot (раздавливающий) - 9302&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Classes:InvisibleBridge|Invisible Bridge]] 9990&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invisible Bridge (радиус 32) - 5061&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invisible Bridge (радиус 16) - 5064&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invisible Bridge (радиус 8) - 5065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Push Controller - 5001&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pull Controller - 5002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Water Zone - 9045&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secret Trigger - 9046&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Classes:Decal|Decal]] - 9200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sector Sound Sequence 0-9 - 1400-1409&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
General Sector Sound Sequence - 1411&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Точка выхода из телепорта, который не меняет координату по вертикали - 9044&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Окружающие звуки 1-64 - 14001-14064&lt;br /&gt;
Окружающий звук 0 или звуки 0-255 - 14065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камеры и skyboxы (ZDoom)===&lt;br /&gt;
Security Camera - 9025&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aiming Camera - 9073&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interpolation Point - 9070&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interpolation Special - 9075&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Path Follower - 9071&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Moving Camera - 9072&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Actor Mover]] - 9074&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Classes:SkyViewpoint|Skybox Viewpoint]] - 9080&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Classes:SkyPicker|Skybox Picker]] - 9081&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ZDoom встретит предметы, которые он не знает, то при загрузке уровня на консоль будет выведено предупреждение, а они будут превращены в восклицательный знак, чтобы вы могли увидеть их местонахождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме Hexen точки выхода из телепортов (типы 14 и 9044) обнаруживаются по их ID. В режиме Doom они отыскиваются путем просмотра предметов, содержащихся в секторе, имеющем тот же tag, что и телепортирующая линия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{zdoomwikibased2|Default ZDoom editor numbers for Doom}}{{ZDoom}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 14:42:05 GMT</pubDate>			<dc:creator>Const</dc:creator>			<comments>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2</comments>		</item>
	</channel>
</rss>