<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://doomdev.idkfa.ru/wiki/skins/common/feed.css?164"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Фазированное освещение - История изменений</title>
		<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.13.3</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 08:33:40 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Costja в 19:12, 5 июня 2006</title>
			<link>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2171&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Phasedlit1.jpg|frame|center|Рисунок 1: Фазированное освещение в действии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фазированное (движущееся) освещение – одна из особенностей Hexen, которая мне всегда нравилась, но которой не было в Doom. Теперь оно появилось в ZDoom. Его очень легко добавить на уровень, применение проиллюстрировано в уровне-примере phasel.wad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два способа добавить на уровень фазированное освещение, что наглядно показано на рисунке 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Phasedlit2.gif|frame|center|/##&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
LightSequenceSpecials = Спецификаторы LightSequence (последовательность света)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Start = Начало&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DirectionofLightMovement = Направление перемещения света&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Index = Индекс&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PhasedLightSpecials = Спецификаторы фазированного освещения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
##/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рисунок 2: План карты в WadAuthor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый способ показан в верхнем ряду секторов рисунка 2. Сначала присвойте одному из секторов спецификатор [[LightSequenceStart]]. Этот спецификатор есть в списке спецификаторов секторов WadAuthor-а. На рисунке 2 этот сектор отмечен словом Начало. Каждому смежному сектору должны быть назначены спецификаторы [[LightSequenceSpecial1]] и [[LightSequenceSpecial2]], отмеченные на рисунке цифрами 1 и 2 соответственно. Надо всего лишь попеременно назначать эти спецификаторы всем секторам, по которым будет двигаться свет. Во время игры свет будет двигаться к сектору Начало в направлении стрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При другом способе надо назначить секторам спецификатор [[Light_Phased]], а затем установить индекс света, как показано на рисунке 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Phasedlit3.gif|frame|center|/##&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
LightIndex = Индекс света ##/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рисунок 3: Индекс фазированного освещения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рисунке 2 первый индекс света равен 1. Для каждого следующего смежного сектора он увеличен на единицу. Числа на этом рисунке соответствуют значениям индекса в уровне-примере. Свет также будет двигаться к сектору со стартовым индексом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все, что нужно, чтобы добавить фазированное освещение на ваш уровень. Этот легкий в использовании спецификатор позволяет значительно улучшить внешний вид уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RCTutorial}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 05 Jun 2006 19:12:29 GMT</pubDate>			<dc:creator>Costja</dc:creator>			<comments>http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A4%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</comments>		</item>
	</channel>
</rss>