Создание (де)активируемых декораций
Материал из DoomDev
(Различия между версиями)
Текущая версия (21:15, 27 марта 2008) (просмотреть исходный код) |
|||
Вы можете создавать объекты, кторые можно активировать или деактивировать. | Вы можете создавать объекты, кторые можно активировать или деактивировать. | ||
- | Существует два вида таких объектов: SwitchableDecoration и SwitchingDecoration. | + | Существует два вида таких объектов: [[Classes:SwitchableDecoration|SwitchableDecoration]] и [[Classes:SwitchingDecoration|SwitchingDecoration]]. |
- | SwitchableDecoration можно активировать и деактивировать, а SwitchingDecoration можно ТОЛЬКО активировать.. | + | [[Classes:SwitchableDecoration|SwitchableDecoration]] можно активировать и деактивировать, а [[Classes:SwitchingDecoration|SwitchingDecoration]] можно ТОЛЬКО активировать. Оба класса имеют две новых анимации (или, строго говоря, две новых метки анимации): 'active' и 'inactive'. |
- | + | Обратите внимание, чтобы такой предмет полноценно работал, он должен иметь и Spawn-анимацию. | |
К примеру | К примеру | ||
- | |||
actor Torch : SwitchableDecoration 10242 | actor Torch : SwitchableDecoration 10242 | ||
- | { | + | { |
height 40 | height 40 | ||
radius 20 | radius 20 | ||
loop | loop | ||
} | } | ||
- | } | + | } |
- | + | ||
+ | {{zdoomwikibased2|Creating decorations that can be (de)activated}}{{ZDoom}} |