Создание (де)активируемых декораций

Материал из DoomDev

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
Вы можете создавать объекты, кторые можно активировать или деактивировать.  
Вы можете создавать объекты, кторые можно активировать или деактивировать.  
-
Существует два вида таких объектов: SwitchableDecoration и SwitchingDecoration.  
+
Существует два вида таких объектов: [[Classes:SwitchableDecoration|SwitchableDecoration]] и [[Classes:SwitchingDecoration|SwitchingDecoration]].  
-
SwitchableDecoration можно активировать и деактивировать, а SwitchingDecoration можно ТОЛЬКО активировать..  
+
[[Classes:SwitchableDecoration|SwitchableDecoration]] можно активировать и деактивировать, а [[Classes:SwitchingDecoration|SwitchingDecoration]] можно ТОЛЬКО активировать. Оба класса имеют две новых анимации (или, строго говоря, две новых метки анимации): 'active' и 'inactive'.  
-
Оба класса имеют два новых стейта: 'active' и 'inactive'.  
+
Обратите внимание, чтобы такой предмет полноценно работал, он должен иметь и Spawn-анимацию.
К примеру
К примеру
-
==
 
  actor Torch : SwitchableDecoration 10242
  actor Torch : SwitchableDecoration 10242
-
{
+
{
   height 40
   height 40
   radius 20
   radius 20
     loop
     loop
   }
   }
-
}  
+
}
-
==
+
 
 +
{{zdoomwikibased2|Creating decorations that can be (de)activated}}{{ZDoom}}

Текущая версия

Личные инструменты