ACS_ExecuteAlways

Материал из DoomDev

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
 
 +
{{Underscore}}
'''226:ACS_ExecuteAlways(скрипты, карта, с_арг1, с_арг2, с_арг3)'''
'''226:ACS_ExecuteAlways(скрипты, карта, с_арг1, с_арг2, с_арг3)'''
Также он может быть полезен при создании мультиплеерных карт. Если нужно сделать скрипт, который может быть запущен несколькими игроками несколькими способами одновременно. При использовании просто [[ACS_Execute]], второй игрок, тоже пытающийся активировать скрипт, не сможет этого сделать (скрипт просто не запустится), пока не завершится выполнение предыдущего экземпляра. ACS_ExecuteAlways поможет справиться с этим, так как он допускает одновременное выполнение нескольких экземпляров одного скрипта.
Также он может быть полезен при создании мультиплеерных карт. Если нужно сделать скрипт, который может быть запущен несколькими игроками несколькими способами одновременно. При использовании просто [[ACS_Execute]], второй игрок, тоже пытающийся активировать скрипт, не сможет этого сделать (скрипт просто не запустится), пока не завершится выполнение предыдущего экземпляра. ACS_ExecuteAlways поможет справиться с этим, так как он допускает одновременное выполнение нескольких экземпляров одного скрипта.
 +
 +
[[category:Спецификаторы ACS]]
 +
 +
{{zdoomwikibased}}{{ZDoom}}

Текущая версия

Личные инструменты