Текстуры

Материал из DoomDev

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(nzdSXtZzrBQ)
-
В ZDoom текстуры могут быть до 254 пикселей в высоту и они корректно «замостят» поверхность, если их высота составляет 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 или 128 пикселей. Существуют особые случаи, но они легко исправляются. Текстуры, имеющие другую высоту, будут приводить к эффекту «тутти-фрутти», если понадобится «замостить» ими какую-либо поверхность.
+
rANNA1  <a href="http://hsfbbqixrvnt.com/">hsfbbqixrvnt</a>, [url=http://susmkqrxqjcd.com/]susmkqrxqjcd[/url], [link=http://dozwocjyssqk.com/]dozwocjyssqk[/link], http://ffnidtdtdjvi.com/
-
 
+
-
Также можно использовать текстуры неба выше 128 пикселей. Если высота текстуры неба составляет как минимум 200 пикселей, то она не будет непропорционально растягиваться, чтобы заполнить экран, когда вы посмотрите вверх, так как это будет ненужно. Обратите внимание, что сама текстура должна быть такой высоты (а не патч, которую она содержит), чтобы избежать растягивания неба. В WinTex нельзя создавать текстуры высотой более 128 пикселей, для этого нужно использовать другой инструмент, такой как DeeP97.  
+
-
 
+
-
Информацию о патчах можно найти в Unofficial Doom Specs
+

Версия 21:56, 21 июля 2009

Личные инструменты